素材群英2第一版(三國群英傳2mod)游戲中玩家不僅可以有戰(zhàn)術(shù)的對決也有戰(zhàn)略上的對局,需要玩家進(jìn)行大量的思考與策略來進(jìn)行游戲,三國群英傳2一直以來也是廣受玩家好評與追捧,雖說畫面很一般,可玩性卻非常的不錯,擁有大量的忠實玩家,玩家們還為三國群英傳2制作了大量的資料片,讓游戲內(nèi)容更加豐富更加好玩。快來下載素材群英2第一版(三國群英傳2mod)游戲吧,這款策略戰(zhàn)棋游戲絕對是你的不二之選。
素材群英2第一版(三國群英傳2mod)!群英2已經(jīng)16年了!玩了很多年群英2一直是我留在電腦的一個游戲!幾乎網(wǎng)上比較出名的MOD都玩過了!直到玩過了流星無痕的隋唐爭霸就喜歡上了里面的模型!但可惜不是三國題材!后又過了幾年有了三國題材的!但修改幅度過大又沒有玩原版的感覺總是不在狀態(tài)!直到前2個月玩到了慕容三國!后感謝慕容三國提供素材讓我也嘗試了修改!就改了一個替換了模型的原版!每個喜歡群英2的人都希望自己能改改自己不滿意的地方!把自己修改的版本放出來給大家修改!修改工具會稍后放出來!有BUG請?zhí)岢鰜!我會慢慢整理收集到的素材放上來!讓大家一起交流!大家有新的素材也可以發(fā)出來讓大家一起分享!謝謝大家!互相學(xué)習(xí)!讓群英2做到人人都可以修改!
第二版素材群英2(三國群英傳2mod)分為三種模式,分別為內(nèi)政經(jīng)營模式、大地圖模式、戰(zhàn)斗模式。在游戲過程中可以用錄像軟件《超級捕快》,將游戲的戰(zhàn)斗畫面錄制保存下來的。
經(jīng)營模式
每年進(jìn)入一月時就會進(jìn)入內(nèi)政經(jīng)營模式,此時,玩家所占領(lǐng)的城市都會有稅收進(jìn)帳。在此模式下,可以進(jìn)行搜索和內(nèi)政開發(fā)等內(nèi)政指令。每個武將每次只能執(zhí)行一次內(nèi)政指令。如果有武將正在出征的路上或在內(nèi)政期間沒有進(jìn)城,則該武將便不再能執(zhí)行內(nèi)政指令。
而“開發(fā)”的指令可提升城市的人口數(shù)和防御度,每個城市人口的上限都是1,000,000。人口數(shù)的提高將使此城能有更多的稅收并提高預(yù)備兵上限。每個城市的防御度的最高上限是999,該城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,對于城市的預(yù)備兵補充速度及城內(nèi)武將的體力和技力的恢復(fù)都有正面的影響。需要注意的是,在城內(nèi)的戰(zhàn)斗將使城市的人口減少,比如城市淪陷敵人手中,不但該城市的人口數(shù)銳減,城內(nèi)的金錢也將全部流失,且城市的防御度也會相應(yīng)下降。
通過“搜索”指令可以找到武將,更多的是找到諸如武器、馬匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和戰(zhàn)斗時繳獲的戰(zhàn)利品可以通過“使用物品”分配給所需武將,用于提高武將的能力或忠誠度。也有一些物品需要武將的等級或是能力達(dá)到一定的要求才能使用。
在城市較多時,也可以用“自治施行”這個指令使某一城市自動使用搜索和開發(fā)。但在此模式下找到的物品將不會顯示,除非能夠找到人才。
大地圖模式
在內(nèi)政經(jīng)營模式終了后便自動進(jìn)入此模式。玩家有一年的時間來調(diào)兵遣將,進(jìn)行組織兵團(tuán)出擊,防御敵人攻擊或分配調(diào)度屬于自己的武將。在此模式下每個城市的金錢會隨時間而自行轉(zhuǎn)化為預(yù)備兵。每增加一個預(yù)備兵所需金錢為100個單位,只有金錢用光或是預(yù)備兵數(shù)達(dá)到最大上限時才會停止。同時,在大地圖上會顯示許多飄揚著不同顏色旗幟的城市及城市間的道路以及在路線上移動的兵團(tuán)部隊。在此模式下能夠執(zhí)行“城內(nèi)指令”和“兵團(tuán)指令”。從而完成部隊的征兵、組隊、出征、及任命太守和軍師。而“兵團(tuán)指令”將對組隊后形成的兵團(tuán)進(jìn)行控制,如:變更行軍目的城市、部隊駐防和回城等。
戰(zhàn)斗模式
這才是本游戲出彩的地方。在大地圖模式下,兩個所屬不同國家的兵團(tuán)相遇,或一方的兵團(tuán)進(jìn)入另一方的城市時,就會進(jìn)入戰(zhàn)斗模式。
首先進(jìn)入戰(zhàn)前準(zhǔn)備,交戰(zhàn)雙方的人馬會同時出現(xiàn)在屏幕兩邊,交戰(zhàn)規(guī)則采用淘汰制,每次各派一名將領(lǐng)出戰(zhàn)。勝利的武將可再次出戰(zhàn),而敗陣或平手的武將便無法再出陣。直到一方不能再派出武將為止。而在此可對武將的出戰(zhàn)順序、陣形的選擇、武將在陣形中的位置以及軍師指令進(jìn)行調(diào)配。當(dāng)然,如果看出大事不好,也可選擇退兵——腳底抹油,開溜。但要記住:若連續(xù)退兵三次而未能進(jìn)城休息,第四次退兵時將會全軍被俘。
一切準(zhǔn)備就緒,便進(jìn)入了戰(zhàn)場畫面。戰(zhàn)斗的方式和一代沒什么不同,玩家只需按照游戲中的戰(zhàn)斗指令,對自己所控制的部隊進(jìn)行指揮,同對手進(jìn)行周旋。選擇出戰(zhàn)的武將首先要注意對手的出戰(zhàn)武將,視其所帶兵種是否會對己方的出戰(zhàn)武將所帶兵種相克;其次要知道對手的武將技的種類以及智力和武力的強弱;然后再視對手所排的陣形決定我方將使用的陣形;對武將技或軍師技要擅加利用,因為游戲初期武將的能力普遍較弱,而后期的敵人又相對較強,所以,這些招式可是獲勝的關(guān)鍵。當(dāng)然,戰(zhàn)況若對本方不利時也需考慮退兵以保存戰(zhàn)斗力,借機(jī)與其他部隊合流再與對手周旋從而取得最后的勝利。
戰(zhàn)爭結(jié)束了,開始清點俘虜?蓪ζ溥M(jìn)行勸降、斬首或者釋放。這就取決于玩家的好惡了。
打仗篇
打仗首先要注意兵種相克,其次無論我方武將武力高低,和敵方武將對砍時,最好要帶幾個小兵和我方武將一起圍砍敵方武將,這樣即使敵方武將武力高出你很多。也不是你的對手。
兵種相克里有四個BUG:
1、當(dāng)你帶弓箭兵,弩兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵時,敵人必然全軍突擊,所以你可以派高武力的武將帶少量弓箭兵,弩兵,選武將位置前列,開戰(zhàn)時立即選武將出擊和左右分散(動作要快,一定要搶在敵人全軍突擊之前),等敵人全軍突擊之后再選全軍后退,這樣一來就可以形成雙方武將單挑的局面。
2、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
3、當(dāng)你帶鏈錘兵,而敵方不是弓箭兵,弩兵,飛刀兵,鏈錘兵時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
4、當(dāng)你帶飛刀兵,而敵方是鏈錘兵時,敵人不會全軍突擊,而是前軍前進(jìn)(電腦一般只有兩個指令,一是全軍突擊,二是前軍前進(jìn))。所以你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時全軍前進(jìn),等敵方鏈錘兵進(jìn)入飛刀兵射程后選全軍后退,不一會兒電腦的前軍就被殺光,此時再全軍前進(jìn),等敵方武將進(jìn)入飛刀兵射程后全軍待擊,你就會發(fā)現(xiàn)敵方武將傻傻的站在那兒等你飛刀兵射他,一直到他的血剩10幾滴時他才想起來該逃跑了。
5、當(dāng)你帶兵低于對方四分之一時,敵人必然全軍突擊,下面方法同1。
上面的前兩個BUG還可以這樣利用:舉例:你是一武力極低的文官帶弓箭兵,而敵方武力很高帶大刀兵,那么你可以選武將位置前列,開戰(zhàn)時立即選左右分散,等敵人全軍突擊后再選全軍后退,這樣一來幾乎可以不損一兵一卒而干掉敵方的小兵(敵方發(fā)武將技損失的除外),注意你的小兵不可退的太遠(yuǎn),因為當(dāng)敵方小兵被殺光時主將會上來,這時候你的小兵若不能及時跟上來,那你可是要敗了。
群英2里電腦的智商是很低的,略舉一例:你用2級諸葛亮帶10個樸刀兵對呂布帶10個長槍兵,也是可以取勝的,方法就是開戰(zhàn)時選武將位置前列(這樣一來呂布的半月斬就只能打到諸葛亮而不傷一個小兵),用諸葛亮木輪攻清掉士兵,10樸刀圍砍呂布
武將技
由于武將技對武將的重要作用,而2代成長跨度較大,故而各個時期的人物技能在不同的時期有不同的價值和作用。
譬如落月弓,半月斬的前期和后期作用明顯不同,
前期強輸出技能:落日弓,落月弓,旋燈火,太極門,八門金鎖,木輪攻,御飛刀,落月弓,火箭
中期強輸出技能:龍炮,龍袍激射,烈火旋燈,太極華陣,三日月斬,三圣華斬,炎龍殺陣
中后期強輸出技能:龍炮滅殺,大地狂嘯,狂雷天牢,炎龍怒濤,炎龍殺陣,天地?zé)o用,鬼哭神號,神火旋張,神火怒張
五大特殊型技能【特殊不在于他們的發(fā)動,而是性能和效果】:
伏兵系列:伏兵可稱為最高性價比的輸出技能,對于武將持續(xù)作戰(zhàn),小勢力君主節(jié)約經(jīng)費都有至關(guān)重要的作用,士兵每人1-4點的輸出,包圍中可增加敵將醒后揮舞的動作,亦即是說,除去士兵本身傷害外,還可以有效降低敵將攻擊頻率,所有的伏兵技能,各時期都有表現(xiàn)自己的機(jī)會,從來不見伏兵技能失去價值。但是,使用伏兵的時候需要注意時機(jī),否則剛剛召喚好的幾十個伏兵,前期一記火箭足以破解,伏兵的時期掌握必須拿捏得恰到好處。高輸出意味著高風(fēng)險。是其特殊的原因
八門金鎖:前期強力技能,實際上它的價值貫穿始終,八門金鎖的特殊性不止于此,他實際上是一個隱藏了無數(shù)作用的技能:將戰(zhàn)中可為雙方提供長時間的對此時間,弱化對方士兵輸出作用;對方逃跑時,可用此技能卡敵兵以阻礙敵將生路;當(dāng)使用遠(yuǎn)程兵種時,可以有效降低敵軍武斗,樸刀,藤甲的克制作用。作為前期技能,擁有如此多面手的作用,故為四大特殊技之一
連弩系列:連弩的初級就擁有不俗的傷害,但是偏偏又有致命的弱點——只要有士兵擋住武將身位,連弩狂濤的傷害立即不如一記落日弓。
地獄之門:張角獨有技,高耗低效
神鬼亂舞:單挑中翻盤的神跡,只打向前一個身位,極易空放,折磨了無數(shù)不明內(nèi)情的人
招降篇
相信大家在辛辛苦苦抓到一個名將時他不投降是一件很不爽的事情,所以如果你想將名將都招到帳下,那就要用一些技巧。
若你去攻打敵城,抓到了很多將,那應(yīng)該會有降的,成了,只要對方有一個降的,即使其他人不降,釋放后他也會向你的城方向逃來,于是他就被夾在你的兩個城市之間。輪番抓住后,就會投降了。
若你去攻打敵城,敵方將很少,舉例:你用5個人去攻打一個城,而城里只有關(guān)羽一人,忠誠度又很高,這時候你抓住他是不會降的,而且釋放后他會向電腦勢力方向逃跑。這時候你的軍師需要會離間計,然后前四個人上去和關(guān)羽打,都是不戰(zhàn)而退,直到第五個人上去才將關(guān)羽抓住,這樣一來關(guān)羽就被離間了5次(當(dāng)然若軍師技是離間計高四次就夠了),最后應(yīng)該有很大可能被招降。
還有一種方法是派一隊帶弓箭兵,軍師技有包圍敵軍或逼近敵軍或十面埋伏或武將技有后伏兵陣,后伏軍陣,拒鹿馬,用這一隊先攻擊敵城,再選撤軍,然后迅速點住部隊,選變更目的,然后向敵城后方的一個城市一點,該部隊就會沖過敵城。然后你就讓該部隊駐扎在敵方兩個城市之間(選部隊駐防),再用主力部隊攻擊敵城,這樣一來敵將即使不降,逃向電腦勢力方向,也會被你的這一路伏軍截住。
內(nèi)政篇
每年內(nèi)政總是電腦先搜索,所以最無賴的方法是盡可能不讓電腦搜索到將,然后自己每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將或物品就讀檔。
每個將都有一定的出場勢力范圍和出場時間,比如諸葛亮就只能在公元204年以后才能搜索到,而且只能在以江夏為中心的5個城市長沙,江夏,廬江,襄陽,江陵和關(guān)卡長坂才能搜索到。
上面講的是搜索。有些玩家可能比較喜歡開發(fā),那么你在開發(fā)之前最好用一個智力最低的人搜索到一部孫子兵法,然后給甲加孫子兵法,用甲開發(fā),再將孫子兵法給乙,用乙開發(fā),如此繼續(xù),這樣一來開發(fā)速度就會大大加快,因為開發(fā)主要是依賴智力。
光桿司令
群英2里有三個光桿司令,分別是黃巾之亂、討伐董卓的孔岫,赤壁之戰(zhàn)的金旋。
我推薦的是君主內(nèi)政自治的方法,就是在一個空城附近駐扎,到每年12月份過的差不多時進(jìn)城,選內(nèi)政自治,搜索為主。這時候如果你用每次搜索之前先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法肯定可以成功了,即使不用,搜索個4、5年也應(yīng)該能搜索到一個將。
所以找到一個空城是重要的。黃巾之亂的孔岫很簡單,讓他向廬江方向進(jìn)發(fā),中間會遇到兩個敵城,遇到時撤軍,然后立即點住孔岫,變更目的,選廬江,孔岫就會沖過敵城。到江夏后選內(nèi)政自治,搜索為主,若用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法可以在186年搜索到黃忠。
討伐董卓的孔岫就難一些了,沒有黃巾之亂時的大片空城,所以在第一年選內(nèi)政自治,搜索為主后必須立即撤出譙城,在譙城附近駐扎。若電腦派1個人來占譙城你需要看孔岫能不能打過他,若打過就打,打不過就去許昌或汝南。為什么我說電腦派一個人呢?因為電腦占空城時一般是只派一個將的。這應(yīng)該也算一個BUG吧。
赤壁之戰(zhàn)的金旋是最難的。周圍被劉備、劉璋、孫權(quán)三個強勢力所包圍,空城很少,而且很難搜索出強將。如果你不用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,建議你穿城去上庸附近駐扎,因為那兒電腦不怎么重視,很少派將去,二來那兒可以搜索到的將也是比較多的。
如果你用先存檔,若搜不到自己想要的將就讀檔的方法,那在零陵或武陵或桂陽附近駐扎(可能要打仗,因為劉備比較喜歡派人來占這幾個城,如果三個城都有電腦派人去就看看哪個城的人比較好打),然后在內(nèi)政時力爭搜索到黃忠或魏延。
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《第二版素材群英2(三國群英傳2mod)》:第二版素材群英2(三國群英傳2mod)游戲中玩家不僅可以有戰(zhàn)術(shù)的對決也有戰(zhàn)略上的對局,需要玩家進(jìn)行大量的思考與策略來進(jìn)行游戲,三國群英傳2一直以來也是廣受玩家好評與追捧,雖說畫面很一般,可玩性卻非常的不錯,擁有大量的忠實玩家,玩家們還為三國群英傳2制作了大量的資料片,讓游戲內(nèi)容更加豐富更加好玩。