騎馬與砍殺二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場是由玩家制作的《騎馬與砍殺》的MOD,背景為二戰(zhàn)時(shí)期的中國戰(zhàn)場。游戲一改以往騎砍MOD冷兵器戰(zhàn)斗的格局,全面轉(zhuǎn)向手槍、步槍等槍械的熱兵器時(shí)代,多種多樣的自由度極高的戰(zhàn)術(shù)、陣型的運(yùn)用也讓游戲的可玩性倍增。同時(shí),騎馬與砍殺二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場也能展示戰(zhàn)場的激烈及玩家的滿腔熱血以及那份愛國情懷。
《騎馬與砍殺:二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場》是國內(nèi)玩家依據(jù)經(jīng)典游戲《騎馬與砍殺》制作的一款動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,作為騎砍MOD,游戲開創(chuàng)了從冷兵器到熱武器的的游戲模式,不在是以往騎砍的冷兵器時(shí)代。游戲內(nèi)容以二戰(zhàn)的中國戰(zhàn)場為背景。重點(diǎn)以東北戰(zhàn)場為內(nèi)容,主要陣營是東北滿洲軍,華北抗日部隊(duì),以及日軍等等,游戲中引入了二戰(zhàn)中大規(guī)模的武器裝備,少許的空軍,力圖展現(xiàn)中國抗日戰(zhàn)場的熱血與滿腔的愛國情懷。
每一個(gè)MOD的制作較前作而言,肯定是有了很多改進(jìn)的地方,不僅大量BUG被修復(fù),還添加了很多新的元素。
1、近期很多騎砍反應(yīng),這個(gè)MOD的一進(jìn)商店就會彈出,現(xiàn)在這個(gè)bug已經(jīng)解決。
2、近期很多騎砍反應(yīng),這個(gè)mod的番號和漢化都是原版,玩著很沒有感覺,我把所有坐標(biāo)和漢化都調(diào)整了,絕對真實(shí)。
3、這次把大部分城市場景做了,重點(diǎn)是華北治安軍和滿洲軍,是全部做完,然后呢,就是日本,只做了幾個(gè)場景,然后呢,八路軍和新四軍做的很少,戰(zhàn)斗場景主要是在南昌,廣州那一帶。司令部場景,恩,做的很少,但是需要大家探尋。
4、這次mod的寫實(shí)度增加了,以前很多人說無法弄到機(jī)槍大炮,而這次,如果你仔細(xì)觀察,我想你會發(fā)現(xiàn)機(jī)槍、手雷、迫擊炮等重武器
5、戰(zhàn)斗概念的改變,作戰(zhàn)主要是陣地戰(zhàn),就是拿戰(zhàn)壕、碉堡為掩體作戰(zhàn),非常符合當(dāng)時(shí)的歷史和環(huán)境。
6、愛國者組織,是一個(gè)秘密戰(zhàn)斗組織,現(xiàn)在在酒館可以招募。
7、市民的衣服全部都中式化,再也看不到老外了。
8、村民戰(zhàn)斗力超強(qiáng)的bug已經(jīng)被修復(fù)
9、機(jī)槍被修改,只有在自由戰(zhàn)斗能開連發(fā)模式,連發(fā)模式要一直摁著就可以連發(fā),而戰(zhàn)場模式不能用連發(fā)。
10、碉堡,沙袋可以被玩家自由破壞,炮擊最適合打工事,因?yàn)榕趽敉?shí)在是很大,有很多人建議改小炮擊威力,但是那不符合歷史,中國軍隊(duì)就是怕日本鬼子的炮擊,而為了防止游戲不平衡,我減小了炮的射程。
11、華北軍械庫,如果你被人追擊,可以跑到華北軍械庫避難。
12、司令部,現(xiàn)在做了司令部場景,就是城堡場景的改版,由于素材有限,做的還不是很好
13、空戰(zhàn),由于空戰(zhàn)現(xiàn)在還不完善,飛機(jī)是靠重疊飛起來的,人很容易掉,而且沒法丟炮彈,所以這次沒有出。
14、這次的人物面部代碼沒來得及換,人物還全部都是老外。
每一個(gè)MOD都有著各自的特色,在《二戰(zhàn)中國戰(zhàn)場》這個(gè)MOD里肯定是少不了大量的中國元素。
1、加入傅儀的龍袍;
2、全面改變所有市民的服裝;
3、騎馬與砍殺二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場給不法分子加入低級槍械;
4、改變各陣營顏色;
5、火器熟練度可顯示了;
6、給領(lǐng)主加入槍械和馬,軍盔變軍帽;
7、騎馬與砍殺二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場修改書籍名稱;
8、修改NPC的名字和故事(引用的);
9、騎馬與砍殺二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場修改各個(gè)兵種火器熟練度;
10、完善一些槍械的名字。
二戰(zhàn)時(shí)期的中國戰(zhàn)場想都不用想那就是抗日時(shí)期,在中國戰(zhàn)場里可選擇的抗日陣營依然是八個(gè),不過這八個(gè)不都是來抗日的,有三個(gè)屬于反動(dòng)勢力。騎馬與砍殺二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場非常自由,你想要參加哪一陣營都可以。
抗日陣營:國軍中央軍、國軍地方軍、八路軍、新四軍和東北抗日聯(lián)軍;
反動(dòng)勢力:日本帝國、偽滿洲帝國、偽華北臨時(shí)征服;
其中日軍的武裝和力量是最為強(qiáng)大的。不過相信大都數(shù)玩家都不會選反動(dòng)勢力的,基本上都會拿起武器打鬼子。
從以前的冷兵器到現(xiàn)在的熱武器,不管是拿刀砍還是拿著槍使勁突突突,每個(gè)玩法都能夠吸引著我們來作戰(zhàn)。騎馬與砍殺二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場有著大量的二戰(zhàn)武器,那些基本的槍械小編就不介紹了,這里給大家簡單的說明幾個(gè)特殊道具。
全自動(dòng)武器:有兩種使用方式,其一就是腰間射擊,適用于近戰(zhàn);另一種就是站立射擊。適用于擊殺遠(yuǎn)程目標(biāo)。
擲彈筒:擲彈筒不會和現(xiàn)實(shí)中那樣調(diào)整角度的麻煩,直接射擊,第二種射擊距離是第一種射擊距離的3倍。
工程武器:工程武器如釘子鎬和鏟子等,主要用來建造或者拆穿防御工事,屏幕右下角的武器標(biāo)志表示該工具的使用方法。
防御工事:諸如沙袋,鐵網(wǎng)以及梯子等等,默認(rèn)狀態(tài)下是使用最短的的那一個(gè),按X鍵之后所用的工事物品使用距離會變長。
中國是一個(gè)和平有愛的國家,處事都能夠以和平的角度來解決。但是這樣并不代表著我們好欺負(fù),當(dāng)有人蓄意入侵的時(shí)候,我們就會做出強(qiáng)烈反抗。
在這片二戰(zhàn)的中國戰(zhàn)場里,最大的亮點(diǎn)還是對戰(zhàn)的雙方勢力,都是人們經(jīng)常敘說的往事,也是電視劇里的一大賣點(diǎn)。在騎馬與砍殺二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場里有著兩股勢力,由于此作品就是提倡自由,所以我們可以選擇日軍,選擇權(quán)都在于我們自己的思想。至于你們選擇什么,我們也管不著,畢竟這只是一個(gè)游戲,玩得開心就好。
正如許多玩家的感想一樣,雖然騎馬與砍殺二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場的劇情幾乎沒有,畫面就算放到十年前也能歸入簡陋,甚至沒有奇幻元素、沒有迎合現(xiàn)代風(fēng)格的美化,卻依然能讓玩家沉浸在中世紀(jì)粗獷的風(fēng)情中。
另外值得一提的是戰(zhàn)斗的手感,和許多現(xiàn)代動(dòng)作游戲那些鎖定、連續(xù)技、追求動(dòng)作華麗度與打擊感的進(jìn)化相比,騎馬與砍殺二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場的動(dòng)作簡陋到讓人有些失笑,而且初次上手相當(dāng)不適應(yīng),顯得頗為硬派?梢坏┞(xí)慣那些劈砍、穿刺、還有借著戰(zhàn)馬沖刺的驚人力度將長矛刺入敵人身體的感覺,就會忍不住一場一場地打下去。哪怕游戲的其它元素單調(diào)枯燥,單憑戰(zhàn)斗也足以不能自拔了。
當(dāng)然,最為獨(dú)一無二的特色就是:《騎馬與砍殺》可能是僅有的一款以動(dòng)作游戲視角進(jìn)行的戰(zhàn)略游戲,且達(dá)到了兩種元素的平衡。
任何動(dòng)作游戲,哪怕是敵我雙方都聲勢浩大的無雙系列,最后決勝的都是靠自己的英勇無敵,手下只是一群實(shí)力差勁的消耗品;而戰(zhàn)略游戲操縱千軍萬馬,卻沒法體會身臨其境的浸入感。但騎砍不是,你本人雖然能命令士兵排兵布陣,但自己也只是其中一員,并沒有什么特殊技能。你盡可以把弓箭手和火槍手安排在居高臨下的山坡上,前方兩排步兵防護(hù),自己親率輕騎兵沖擊對方側(cè)翼,陣型戰(zhàn)術(shù)隨著戰(zhàn)局可以隨機(jī)應(yīng)變。不管是以雷霆之力席卷敵軍,還是巧布陣勢以少勝多,甚至手執(zhí)長矛以一敵十,或者血戰(zhàn)之后望著熊熊燃燒的城池與遍地狼藉,內(nèi)心的感覺都會各有不同吧。
游戲起初恐怕并不那么容易上手,一旦入門,就根本停不下來了。
《騎馬與砍殺二戰(zhàn)之中國戰(zhàn)場》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-01-30,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/20794.html
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