騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.127是由土耳其的taleworlds開發(fā)制作《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》的升級版本。騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.127在原版的基礎上升級了一些新的功能并且修復了一些BUG?靵硐螺d騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.127游戲吧,這款角色扮演游戲絕對是你的不二之選。
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.127其實就是在前一個版本上面修復了一些BUG,新功能也沒添加多少,游戲背景和劇情基本上都和上一個版本差不多,上個版本能用的MOD基本上在本作當作都還能使用。騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.127已經破解并且漢化,玩家下載后安裝便可以玩了。
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》游戲的故事發(fā)生在異世界卡拉迪亞,戰(zhàn)火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個互相征戰(zhàn)的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、薩蘭德蘇丹國以及諾德王國。戰(zhàn)爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。
在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰(zhàn)斗來獲得金錢與戰(zhàn)斗經驗。游戲中通用的貨幣是中世紀的“美元”第納爾。你可以選擇加入下列這些分布在卡拉迪亞大陸上的勢力:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、薩蘭德蘇丹國、庫吉特汗國以及諾德王國來進行國家之間的軍團作戰(zhàn),也可以去選擇討伐那些為害一方的強盜以及游蕩者們!
引人入勝的內容
你控制游戲開始時創(chuàng)建的人物,創(chuàng)建的人物有多種代表未來發(fā)展方向的職階可選。各種職階之間最大的區(qū)別就是開始游戲時技能、屬性以及裝備的不同。
高自由度的游戲性
玩家的游戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良的治安官、為國王英勇作戰(zhàn)的領主,也可以做一個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。
力求真實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)場是一個隨機生成的3D場景,并且擁有著各種物理效果,例如重力等。地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。各種隨機的天氣效果。
魅力:每點“魅力”屬性可以增加1點隊伍上限。
領導:每級可以增加3點隊伍上限。
聲望:每25點“聲望”可以增加1點隊伍上限。
1、重新平衡了弓的精確度,高層次的弓更好,低層次則略差。
2、多人游戲中的AI機器人在服務器里變得更厲害。
3、經濟平衡在一定程度上與戰(zhàn)役難度設置(就是那個campaing difficulty)聯系在一起。
4、庫吉特部隊的屬性有一些小變化。
5、擊倒的幾率降低
本次更新內容:翻譯(kozzen)
*新!應社區(qū)需求多人游戲中引入決斗模式。現在,您可以與對手分享受保護的1對1決斗。
*新!服務器設置增加禁止遠程武器選項,只需一按即可擺脫討厭的射手!
*新!草原(可能指庫吉特)和薩蘭德勢力新增兩種馬鎧。(考慮到游戲里并沒有獨立的馬鎧這種物品,這里指的就是新增了兩種馬匹)
游戲方式:
*重新平衡了弓的精確度,高層次的弓更好,低層次則略差。
*多人游戲中的AI機器人在服務器里變得更厲害。
*經濟平衡在一定程度上與戰(zhàn)役難度設置(就是那個campaing difficulty)聯系在一起。
*庫吉特部隊的屬性有一些小變化。
*擊倒的幾率降低。
修復:
*在單人游戲中AI的攻擊將不再對友軍的馬匹造成傷害。(太好了,我的馬經常是被自己人的飛斧放空了血)
*會見間諜任務中的一個輕微BUG得到修復。
*已完成任務的鏈接將不再出現在其他記錄(notes)中。
*為MOD制作者添加了一些新的和有用的操作(operations)。
*在多人游戲中修復了部分盾牌徽章的問題。
*各種非英語語言包的其他修復。
*其他各種BUG修復。
作為一個騎砍的老玩家我想說:
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.127這款游戲盡管在畫面上并不出彩,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常簡陋(只有四個攻擊方向并且連翻滾這種在其它游戲中的基本動作也做不到),并且延續(xù)了歐美國家一貫的女性角色統(tǒng)一大媽臉的中二設定。
但是!
騎砍最牛逼的地方就在于即使有這么多硬傷你還是可以完全包容理解并且欲罷不能的玩下去!
為什么呢……
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.127這款游戲的核心競爭力在于它做到了合理性與游戲性的完美結合。
什么是合理性呢,以東漢末年為例,關張在當時基本已經是個人武力的巔峰,演義中常言此二人有"萬夫不當之勇"。這當然是夸大,那時候的冷兵器戰(zhàn)爭絕不是幾個猛人開幾個無雙就能搞定的,所以所謂的"萬人敵"其實對付十來個人恐怕已是極限。
這一點在騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.127中有非常好的體現,在全傷高AI的前提下,你操縱一個力敏流的40級大號,即使是身披全身板甲,也難以在十多個正規(guī)軍的包圍下戰(zhàn)而勝之(這里指的是普通平原步戰(zhàn),卡地形和騎馬不在討論范圍之內)。
但是也正因如此,當你能夠以一人之力干掉十幾二十號的?軙r,那種成就感絕非割草游戲所能比擬的。
接下來是游戲性。
說到這里不得不提此神作的名字:騎馬與砍殺。這個名字可謂道盡本作之精華。
首先是騎馬。
初玩騎砍的時候你會覺得騎馬是很難操控的,這里也是其合理性的一個延伸(當然跟真正的騎馬難度系數仍然不是一個層級)。
重點是當你真正熟練騎馬之后,你會發(fā)現騎著馬欺負步兵實在是……太簡單了。(這里的步兵并不包括騎砍聯機里面的步戰(zhàn)達人們……)
如果說頂級力敏流角色最高難度下的步戰(zhàn)只能以一敵十的話,假如給我一匹馬,我就能挑翻整個卡拉迪亞……
(我個人是用過力敏流的號單刷百人諾德大隊的,老玩家都知道這其實不是什么太困難的事)
另一個突出的特點則在于玩家的軍事頭腦有了用武之地。
這個游戲第一次讓"統(tǒng)帥"這個屬性不再數據化。什么意思呢?玩過三國志的都知道,一支部隊的整體攻防和主將的統(tǒng)帥屬性是直接掛鉤的,孟德拿一萬人跟皇叔的一萬人放對,兩個人的兵種質量即使一樣,孟德也能把皇叔血虐。為毛?因為孟德的統(tǒng)帥高啊!那到底具體怎么個高法?三國志就體現不出來。
騎砍可以。
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.127》這款游戲屬于角色扮演欄目,由紅軟基地網友分享于2016-03-08,本文網址為:http://piola.cn/game/20780.html
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