《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》是由paradox公司發(fā)行的一款動作游戲,是原版《騎馬與砍殺》的延續(xù),在原作的風格基礎上增加聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)以及局域網(wǎng)對戰(zhàn)的新功能,游戲的故事內(nèi)容發(fā)生在奇異的世界卡拉迪亞大陸上,這個土地上有六個互相征戰(zhàn)的國度,玩家扮演的角色將參與他們之間的戰(zhàn)斗,成為這片大陸上獨一無二的冒險者,游戲的耐玩度非常高,也是眾多MOD的基礎之一。
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團》是《騎馬與砍殺》的第一部資料片,騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.125延續(xù)了原作的風格,并在其基礎上增加了聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)、局域網(wǎng)對戰(zhàn)等等新功能,使得可玩性得以增強。本作最主要的就在于與隊友的合作,原作只能自己單獨進行游戲,而戰(zhàn)團增加的聯(lián)網(wǎng)對戰(zhàn)、局域網(wǎng)對戰(zhàn)使得玩家之間的互動變?yōu)榱丝赡堋?zhàn)團不僅增加了對戰(zhàn)功能,還優(yōu)化修改了部分游戲的數(shù)據(jù),使得游戲更具平衡性和游戲性。
異世界卡拉迪亞,戰(zhàn)火紛飛的大陸之上。在那片土地上有六個互相征戰(zhàn)的國家:斯瓦迪亞王國、羅多克王國、維吉亞王國、庫吉特汗國、薩蘭德蘇丹國以及諾德王國。戰(zhàn)爭吸引了很多前來碰運氣或是探險的外來者,而你也是他們之中的一位。在每個城市中都有著一個競技場,你可以在它們之中戰(zhàn)斗來獲得金錢與戰(zhàn)斗經(jīng)驗。
斯瓦迪亞王國:斯瓦迪亞人的軍隊能適應任何需要。他們的高級兵種裝備了最重型的盔甲和武器。斯瓦迪亞以可怕的重甲騎士聞名于世,同時依賴射手和步兵來守衛(wèi)他們的城堡。
諾德王國:由于諾德地區(qū)森林和河流較多,再加上諾德人崇尚徒步作戰(zhàn)和敵人廝殺。所以他們也沒騎兵,而且要成為最強的步兵不但要擅長格斗,還要眼界準確。
羅多克王國:與其他國家相比,羅多克的士兵擁有更好的屬性。他們的軍隊攜帶長桿武器、單手錘、鋤和大寬盾來擊退敵人的進攻。
維吉亞王國:維吉亞軍隊偏向進攻。他們擁有強悍的步兵,輸出極高的騎士,以及強大到讓敵人難以攻城的弓箭手。
庫吉特汗國:庫吉特軍隊全部由騎兵組成。他們很容易利用機動性優(yōu)勢擺脫并消滅步兵。
薩蘭德蘇丹國:庫吉特汗國是以騎兵為作戰(zhàn)主力。面對庫吉特如潮般的騎兵海,只有馬穆魯克可以應對。
1、M&B具有一個非常龐大而真實的裝備系統(tǒng),擁有出現(xiàn)在歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲。
2、通過游戲中精致的設置,每種武器都能展現(xiàn)出其在現(xiàn)實中所擁有的風采,
3、盡管短小但殺傷力強悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更為霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標槍等。
4、每種都能另玩家體會到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲、鋼甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實是古軍事愛好者的一款理想游戲。
默認設置下,游戲操作為:
W:前
S:后
A:左
D:右
E:腳踢
空格:跳躍
鼠標左鍵:攻擊
鼠標右鍵:防御
鼠標滑輪前移:裝備下一個武器
鼠標滑輪后移:裝備下一個盾牌
離開場景:TAB
其余還有指揮按鍵、地圖鍵、慢鏡頭按鍵等眾多按鍵,具體可通過在游戲內(nèi)按ESC選擇“按鍵設置”觀察并修改。
引人入勝的內(nèi)容
人物:你控制游戲開始時創(chuàng)建的人物,創(chuàng)建的人物有多種代表未來發(fā)展方向的職階可選.各種職階之間最大的區(qū)別就是開始游戲時技能,屬性以及裝備的不同, 而在游戲中選擇裝備或升級技能時將不會有任何的限制.裝備的使用以及技能的最大等級都取決于與之相關的屬性點.玩家的外貌是可以由自己來定義的,并且可在任何時刻自由更換,你可以隨意地cosplay心目中的人物。
高自由度的游戲性
在M&B中,玩家的游戲歷程完全由玩家自行決定,你可以做一位除暴安良的治安官、為國王英勇作戰(zhàn)的領主,也可以做一個云游四方的商人,還可以輔佐某位被驅(qū)逐的大貴族幫他奪回他的王國,甚至可以劫掠村莊、攻擊商隊當一把“十惡不赦”的強盜。
在游戲中可以招募各具特色的NPC,即“英雄”以及各類普通的士兵來加入自己的隊伍.而隊伍所能容納的最大人數(shù)取決于以下幾點:你的 “魅力”屬性,每點“魅力”屬性可以增加1點隊伍上限;
“領導”技能的等級,每級可以增加3點隊伍上限,還有0.903版本加入的一點:隊伍的“聲望”,在進行艱難的戰(zhàn)斗以后玩家的隊伍可以得到最高50點的“聲望”,而每25點“聲望”可以增加1點隊伍上限。
你與NPC都擁有著一些團隊技能,如“醫(yī)療”,“手術”可以對整個隊伍產(chǎn)生影響,所以招募NPC進入隊伍可以用來補充你在某些技能上的不足,技能等級會隨著角色等級的提升而增長。
在0.890~0.903版本中,你可以從你或是其他領主的領地之中招募新兵了。領地是由你所屬于的勢力的國王所賜于你的一個或幾個村莊。你也可以從各地的旅館之中招募雇傭兵,或者是從敵人的軍隊以及強盜手中解救俘虜來增強你隊伍的實力。所有這些單位都可以通過訓練或者在戰(zhàn)斗中獲得經(jīng)驗從而變得更加強大,并專精于某些方面.玩家依照當時的情況而自由地決定他隊伍中每位戰(zhàn)士所升級的方向。
當然如果你不愿意侍奉別人,你也可以自立為王,也可以幫助別人復國。
力求真實的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
M&B的戰(zhàn)斗系統(tǒng)包括了一定的動作和戰(zhàn)略元素。戰(zhàn)場是一個隨機生成的3D場景,并且擁有著各種物理效果,例如重力等。地形取決于戰(zhàn)斗的方位,如在山腳或河流下,在草原上,在森林里等等,戰(zhàn)場上也會擁有著對應的山丘,平原,峭壁,森林,以及河灘等等。
各種隨機的天氣效果,例如霧,雨,雪等也會在戰(zhàn)場中得以體現(xiàn)并影響著戰(zhàn)斗,例如在雨中各種遠程武器的準確度將會大幅降低。在戰(zhàn)場中最多可以同時容納150個作戰(zhàn)單位,如果機器好的話,可以通過人數(shù)修改補丁進行修改,幾百人規(guī)模的廝殺讓人熱血沸騰!
你直接操縱游戲角色的行動,同伴也會參與戰(zhàn)斗,他們的行動可以用一些簡單的命令來進行指揮。不象其他的RPG游戲一樣,在這里并沒有一些奇幻元素例如生命藥劑或者是魔法等等,也不能在戰(zhàn)斗中直接拿取物品欄里面的物品并使用。取代這個設定的是一個里面裝著你物品欄中所有物品的箱子,那個箱子將會出現(xiàn)在戰(zhàn)場中玩家進入戰(zhàn)斗的地方來讓你更換裝備。戰(zhàn)斗時有四個武器欄位可以裝備武器,還有頭,胸,手,腿四個可以裝備護甲的欄位。
M&B很特別的一點在于它那強化過的馬上戰(zhàn)斗:現(xiàn)實中馬很難騎,而在游戲中,就做到了:當你策馬朝著敵人45度角沖去,長槍直刺卻發(fā)現(xiàn)馬兒的慣性和心中的緊張讓你下意識調(diào)開馬頭以至槍尖與敵人的心臟失之毫厘;當你飛馬揚鞭追擊逃兵,速度太快勒馬不得一頭撞于墻角,動彈不得,被背后的追兵的長槍擊落馬下;
當你熱血沸騰,馭馬直沖進混戰(zhàn)的人群,大叫著左劈右砍,身中數(shù)刀終覺曉欲逃時,你才會發(fā)現(xiàn)要在人群中激起馬兒的斗志有多難,也會在馬兒被亂刀砍倒后,發(fā)現(xiàn)一切都為時已晚……當然這不過都是模擬的比較真實的馬戰(zhàn)細節(jié)而已。不過當你經(jīng)歷了以上種種,再去將注意力轉(zhuǎn)移到你的左手手指后,你就會了解這款游戲的魅力了,是現(xiàn)有的絕大多數(shù)RPG游戲中體會不到的。
在0.89版本后,還可以指揮自己的軍隊作戰(zhàn)。
龐大的裝備系統(tǒng)
M&B具有一個非常龐大而真實的裝備系統(tǒng),擁有出現(xiàn)在歐洲歷史上的絕大部分具有代表性的武器和盔甲,且通過游戲中精致的設置,每種武器都能展現(xiàn)出其在現(xiàn)實中所擁有的風采:盡管短小但殺傷力強悍的單手斧/錘、要用雙手才揮得動但攻擊半徑和威力都令敵人忌憚的雙手大劍、更為霸道的雙手斧長柄斧、單雙手混用的半手劍、各種弓、弩、飛刀、標槍等,每種都能另玩家體會到別樣的樂趣,還有鎖子甲、鱗甲、布甲、皮甲、鍛甲、鋼甲等種類繁多、性能各異的盔甲,著實是古軍事愛好者的一款理想游戲。
騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.125特別感謝Mount&Blade的游戲作者Armagan對Mount&Blade中文站的信任和支持,他提前將要漢化的文檔由muyiboy交給了騎馬與砍殺中文站漢化組完成漢化。
評價一個游戲好不好玩可以看這幾個方面。
首先就是畫面了,盡量做到逼真,或者是華麗絢爛。騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.125畫面還是不錯的。
其次游戲真實性,(有的游戲不需要追求真實性)騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.125的打擊感非常強,我認為這一點可以大加贊譽,并且主角再厲害殺人也只能一刀一個。
第三游戲的風格了,騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.125走的中世紀寫實風格。不少人有個中世紀騎士的夢想,在這個游戲里有很好的代入感。
第四游戲的操作性,太復雜太簡單都不會吸引人,太簡單讓人玩過不想玩,太復雜好久玩不懂,丟失玩家,騎砍的操作上手有點難,我個人認為騎砍操作還是偏向簡單的,我這人打dota狠手殘,但是可以在單機騎砍殺人殺的很high。
第五游戲的自由度,騎砍里面能做的事情有很多,比如燒村、打擊土匪海盜、參加國家戰(zhàn)爭等等。在戰(zhàn)場可以自己上陣殺敵,也可以猥瑣在后面指揮……自由度上可以寫很多,我實在詞窮了。
第六游戲的平衡性,即時戰(zhàn)略和RPG游戲很重要的一點,如果魔獸里人族極度變態(tài),誰還會玩別的族,那游戲還有什么競技樂趣呢。騎砍里面六個國家兵種,各有各的特色,各有各的優(yōu)劣。玩家選哪個國家都可以玩的有樂趣。
第七游戲的耐玩性,一般來說RPG游戲玩通了之后頂多在玩一兩遍,而即時戰(zhàn)略往往人們會反復玩,練個技術,這樣的游戲讓玩家有提高的過程,并且支持多人對戰(zhàn),增加趣味性。我個人覺得,一個游戲的表現(xiàn)主角成就的數(shù)值越多,玩家就越愿意花時間。最重要的部分!!騎砍里面體現(xiàn)主角能力的數(shù)值太多了。!主角的鐵骨強擊武器熟練度統(tǒng)率說服力聲望榮譽等等,這么多數(shù)據(jù)需要提高,玩家可以玩很長的時間玩這個游戲以求一個讓自己滿意的數(shù)值。
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團正式版v1.125》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-03-06,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/20775.html
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