騎馬與砍殺:西方之血MOD整合版是由國外騎砍愛好者們自制的一款角色扮演類游戲,游戲經(jīng)過了一系列的補丁測試改版,形成了現(xiàn)在這一款比較完整的版本。這款游戲的另一大特色便是美工,從游戲的畫面場景可以看出,他們在這方面下了不少功夫,無論是人物造型,還是場景細節(jié)都十分高清逼真,此外還加入了很多特色玩法,具體的玩家可到游戲中體驗。
騎馬與砍殺:西方之血MOD整合版是國外騎砍玩家團隊制作的一款獨立mod,這個mod來自于經(jīng)典魔幻電影《指環(huán)王》,因此整個mod帶有著濃濃的魔戒風格。騎馬與砍殺:西方之血MOD整合版最大的特色就是極為精美細致的游戲畫面,通過各種截圖能夠看出,作者在這方面付出了比較多的心血。通過精美的游戲,作者向我們展示了一個宏大的魔戒中土世界,再加上各種精彩的玩法,一定會給你帶來非凡的游戲體驗。
單人模式
1、騎馬與砍殺:西方之血MOD整合版有一個動態(tài)的世界,其中包含了21個王國6種不同的文化。
2、過300個的全新地點包括了村莊、城堡、特殊場景等等。其中特殊場景中的建筑物都有歷史背景讓玩家更好的融入黑暗時代。
3、家的初始設定會關(guān)系到角色與周圍人物的聯(lián)系。有15個NPC朋友,且有著互動系統(tǒng)。
4、家可以雇傭軍隊或者自己建造船只來發(fā)動戰(zhàn)爭,戰(zhàn)術(shù)也非常豐富,可以直接攻擊,也可以用些手段來削弱對手。
多人模式
1、多個玩家可以以選擇多個陣營,例如撒克遜、維京、皮克特等等。
2、戰(zhàn)爭場面更加宏大,觸發(fā)戰(zhàn)爭的次數(shù)也會增加。
3、騎馬與砍殺:西方之血MOD整合版把戰(zhàn)爭從陸地一直延續(xù)到了海上,加入了海灘登陸戰(zhàn)以及海上戰(zhàn)爭。
* 騎馬與砍殺:西方之血MOD整合版根據(jù)經(jīng)典魔幻史詩電影《指環(huán)王》改編制作
* 多個勢力陣營可自行選擇
* 耳熟能詳?shù)慕?jīng)典英雄人物
* 近乎完美的精致游戲畫面
* 唯美動聽的游戲音效
—領導人都是根據(jù)小說和電影來制作的。
—騎馬與砍殺:西方之血MOD整合版游戲開始可以隨意選擇派系。
—騎馬與砍殺:西方之血MOD整合版會有其他英雄與主角一同出生。
—高清逼真的畫面。
—唯美動聽的背景音效。
—適當調(diào)整了默認屬性。
派系
六大派系包括岡多、魔多、羅翰、艾辛格、矮人和精靈王國、統(tǒng)治的領導人是按照小說和電影來制作的。
特色兵種
岡多:淡水河谷城市步兵,弓箭手,白色Ithilien騎兵,弓箭手,痛單位Amroth裝甲Ithilien騎士等。
南海的魔多部隊:Morannon警衛(wèi),烏魯克休克隊伍,Loke_Grimmas(東方國家的人),和Mumakil_Rider等等。
艾辛格部隊:烏魯克海偵察兵,十字弓手,軍團士兵等等。
精靈的力量:靈族和Sindar劍和弓箭手,森林Sentiels等等。
小矮人:斧頭,Hallberds,弩
羅翰:主要是馬軍隊,Rohirrims,騎手的Westfold等等。
雇傭兵:unedian trainig騎兵,步兵和Annunimas騎士,Numenorian Dunlander Wildmen,Angmar步兵,黑Numenorians
1、屬性可以無限上升,但技能最高只能到10,每項技能都有相對應的關(guān)鍵屬性,技能等級不能超過關(guān)鍵屬性的1/3,取整數(shù)。
2、前期最好還是先把任務給做了,這樣可以使統(tǒng)一大業(yè)來的容易些,當后期實力夠強后,可以發(fā)起攻城戰(zhàn)自立為王。
3、攻城的時候玩家自己是不能攻城的,你只能幫助己方和盟友陣營在適當?shù)臅r候攻城。
4、TLD中有根據(jù)地理劃分的數(shù)個戰(zhàn)區(qū)。如果一個戰(zhàn)區(qū)戰(zhàn)事結(jié)束,該戰(zhàn)區(qū)的勝利方將在其他戰(zhàn)區(qū)建立營地、提供支援。
5、如果正義陣營失敗,雙塔聯(lián)盟將會破裂,魔多和艾辛格將會開戰(zhàn),所以玩家在這點得多注意下。
騎馬與砍殺西方之血美工方面是比較出血的,可以看出作者是一個原著迷,游戲中的不少背景圖片,人物形象都取自原著,本游戲起先就已經(jīng)有一個MOD——“the veiled star因為其畫面效果比較粗糙,所以較少人知,現(xiàn)在的這個版本在這方面著重加大了力度,已經(jīng)具有了相當高的可玩性。
為一個騎砍的老玩家我想說:
騎馬與砍殺:西方之血MOD整合版這款游戲盡管在畫面上并不出彩,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也非常簡陋(只有四個攻擊方向并且連翻滾這種在其它游戲中的基本動作也做不到),并且延續(xù)了歐美國家一貫的女性角色統(tǒng)一大媽臉的中二設定。
但是!
騎馬與砍殺:西方之血MOD整合版最牛逼的地方就在于即使有這么多硬傷你還是可以完全包容理解并且欲罷不能的玩下去!
為什么呢……
騎砍這款游戲的核心競爭力在于它做到了合理性與游戲性的完美結(jié)合。
什么是合理性呢,以東漢末年為例,關(guān)張在當時基本已經(jīng)是個人武力的巔峰,演義中常言此二人有"萬夫不當之勇"。這當然是夸大,那時候的冷兵器戰(zhàn)爭絕不是幾個猛人開幾個無雙就能搞定的,所以所謂的"萬人敵"其實對付十來個人恐怕已是極限。
這一點在騎砍中有非常好的體現(xiàn),在全傷高AI的前提下,你操縱一個力敏流的40級大號,即使是身披全身板甲,也難以在十多個正規(guī)軍的包圍下戰(zhàn)而勝之(這里指的是普通平原步戰(zhàn),卡地形和騎馬不在討論范圍之內(nèi))。
但是也正因如此,當你能夠以一人之力干掉十幾二十號的?軙r,那種成就感絕非割草游戲所能比擬的。
接下來是游戲性。
說到這里不得不提此神作的名字:騎馬與砍殺。這個名字可謂道盡本作之精華。
首先是騎馬。
初玩騎砍的時候你會覺得騎馬是很難操控的,這里也是其合理性的一個延伸(當然跟真正的騎馬難度系數(shù)仍然不是一個層級)。
重點是當你真正熟練騎馬之后,你會發(fā)現(xiàn)騎著馬欺負步兵實在是……太簡單了。(這里的步兵并不包括騎砍聯(lián)機里面的步戰(zhàn)達人們……)
如果說頂級力敏流角色最高難度下的步戰(zhàn)只能以一敵十的話,假如給我一匹馬,我就能挑翻整個卡拉迪亞……
(我個人是用過力敏流的號單刷百人諾德大隊的,老玩家都知道這其實不是什么太困難的事)
另一個突出的特點則在于玩家的軍事頭腦有了用武之地。
這個游戲第一次讓"統(tǒng)帥"這個屬性不再數(shù)據(jù)化。什么意思呢?玩過三國志的都知道,一支部隊的整體攻防和主將的統(tǒng)帥屬性是直接掛鉤的,孟德拿一萬人跟皇叔的一萬人放對,兩個人的兵種質(zhì)量即使一樣,孟德也能把皇叔血虐。為毛?因為孟德的統(tǒng)帥高。∧堑降拙唧w怎么個高法?三國志就體現(xiàn)不出來。
騎砍可以。
你可以想象在騎砍的系統(tǒng)中,曹孟德與劉皇叔決戰(zhàn)于一塊地形較為平坦的平原,然后皇叔F1+F3一點,直接嚎了一嗓子:所有人沖鋒!
然后嘛事不管了。
孟德那邊冷冷一笑,喊道:弓弩手聽令,后退十步,排成兩行,堅守此地!步兵前進十步排成三行堅守此地!然后自己帶著騎兵迂回到皇叔側(cè)翼,等到那邊敵方的騎兵沖出去之后就開始在皇叔的遠程后隊里血虐,之后各種啪啪啪……
半個鐘頭之后孟德一句"敵羞吾去脫他衣"結(jié)束戰(zhàn)斗……
然后還有一點就是:這游戲條條大路通羅馬!
在這個游戲中你既可以扮演勇冠三軍的無雙猛將,也可以扮演運籌帷幄的絕世帥才,你可以做個自由的傭兵,你可以成為一個行商,你可以站在德赫瑞姆的城頭欣賞落日的余暉,你可以在薩哥斯的碼頭聆聽海浪觸礁的聲音……
當你退出冒險的那一刻,仿佛經(jīng)歷了整個人生。
還沒完。
最最最最最重要的一點是,你在這里真的就只是一個人。
這里可以和全面戰(zhàn)爭系列做一個比較,要知道,全面戰(zhàn)爭雖然是在宏觀布局上有著無與倫比的操控體驗,但是諸如此類的策略游戲都不免落入了一個非常尷尬的境地。
那就是,上帝視角。
沒錯,作為一個普通人,你不可能在幾百米的高空俯瞰戰(zhàn)局,你不可能幾乎是同時精準地控制所有部隊,甚至即使有埋伏系統(tǒng)的加入,敵人大多數(shù)的陰謀詭計也會讓你一眼看穿。
這在真正的戰(zhàn)爭中是不可想象的。
你會因此喪失所有感性的東西,所有士兵不過是一堆冰冷的數(shù)字,國與國之間的利益糾葛也只是你的游戲進程,這時候的你將會進入一個絕對理智的狀態(tài)。
如果你在玩一款游戲的時候拋棄了所有感性的東西,那么你將永遠無法享受到游戲的樂趣。
騎砍中你只能控制一個人,你無法兼顧所有士兵,可能你剛要豎起步兵的盾墻,對面的騎兵已經(jīng)碾壓而至;或許弓弩手還未占領高地,已經(jīng)被對方殺的七零八落;或許你已經(jīng)勝券在握,這時候一只流矢就能貫穿你的腦門。
這就是騎砍,一款能讓你的理性與感性相互交融制衡的超神之作。
《騎馬與砍殺:西方之血MOD整合版》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-18,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/20713.html
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