騎馬與砍殺:戰(zhàn)團劍指六國mod整合版是由作者歷時一年打造的,由于無人協(xié)助該MOD的制作,作者只能獨自人挑起制作的大梁,本MOD只是一個測試版,還有一些東西沒有制作完和完善,例如人物以及NPC,所以你們會看到中世紀的領主等。感興趣的玩家不妨下載試試看。
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團劍指六國mod整合版》是由國內(nèi)玩家自制的一款角色扮演類游戲,根據(jù)戰(zhàn)團改編而成,對原版內(nèi)容進行了大幅度的修改,增加了全新的主線以及地圖,此外還加入了許多特色系統(tǒng),比如招兵練兵系統(tǒng)允許玩家招募農(nóng)民,在通過訓練最終成為正式軍隊,稱號系統(tǒng)則讓聲望變得更加重要,每一個稱號都有不同的屬性,獲得它們將使你戰(zhàn)斗力大增,相信這會是一款不錯的騎砍mod。
游戲名稱:騎馬與砍殺:戰(zhàn)團劍指六國mod整合版
游戲版本:中文版
游戲類型:動作冒險
游戲語言:中文
發(fā)行日期:2015年
#特色的招兵,練兵系統(tǒng)(玩家在村莊中只能招募到農(nóng)民,農(nóng)民可在城鎮(zhèn)的教練處由教練訓練成各國正規(guī)兵,農(nóng)民也能升級到鄉(xiāng)勇,鄉(xiāng)勇是MOD內(nèi)唯一的自定義兵種,玩家與鄉(xiāng)勇對話可自由替換鄉(xiāng)勇的裝備,但是實力必不如正規(guī)兵)
#全新主線——周赧王與他的九鼎寶器
#處決將領改進(增加喝毒酒,讓將領自裁,處決方式不同,影響玩家也不同)
#拿首級換獎勵(處決領主后可以獲得領主的首級,拿著首級找自己的君主拿獎勵去吧,你會收到青睞)
#整合外交策略(例如聯(lián)盟,國家內(nèi)政,議和)
#你可以斷頭(這本來就是個血腥的東東,只要位置對,刀刀斷頭)
#七大陣營(秦,楚,燕,韓,趙,魏,齊在原版基礎上加了韓國一陣營)
#秦國的齊宣(秦國一開始會和六國宣戰(zhàn),可謂真正的劍指六國)
#韓國的庇護(大家不必擔心韓國地小被滅,一開始韓會和趙聯(lián)盟,除秦外,不會和任何國家宣戰(zhàn))
#大地圖變更(全新的符合題材的地圖,讓你更加享受)
#全新的原創(chuàng)旗幟(好像做了4版吧)
#全新的符合的動作(看圖吧,不多說)
#按下”M“鍵你可以做輯
#發(fā)型,皮膚(好像不算..)
#七個國家的全新兵種以及兵種樹
#三大劇本(后兩大待開發(fā))
#全新的音樂
#全新的音效
#戰(zhàn)場的聲音指令(例如沖鋒——”誰為我大秦帝國建功...." )
#稱號系統(tǒng)(聲望定稱號,沒個稱號獲得時會有不同獎勵)
#各國領主統(tǒng)一使用國旗
#玩家可以處決自己手下的將領(有BUG)
秦國的齊宣:秦國一開始會和六國宣戰(zhàn),可謂真正的劍指六國。
拿首級換獎勵:處決領主后可以獲得領主的首級,拿著首級找自己的君主拿獎勵去吧,你會收到青睞。
斷頭:只要位置對,可以保證刀刀斷頭。
韓國的庇護:大家不必擔心韓國地小被滅,一開始韓會和趙聯(lián)盟,除秦外,不會和任何國家宣戰(zhàn)。
#畫質(zhì)提高
#采用全平原戰(zhàn)場
#修正了女性人物
#騎馬握劍動作修復
#一個粒子效果(弩箭射中水面濺起)
#大地圖探索
#地圖修正
#旗幟飄動
#物品數(shù)據(jù)修正
#滅國BUG修復
#另外的很多細節(jié)修改
#國家君主換上了正式的冕服
#城堡護衛(wèi)啥的等等NPC都換上新服裝(不會再穿中世紀的衣服了)
#完善了BGM(添加了許多配樂)
#自定義NPC(龐涓,荊軻)
#添加了一些新物品
練兵系統(tǒng)
玩家在村莊中只能招募到農(nóng)民,農(nóng)民可在城鎮(zhèn)的教練處由教練訓練成各國正規(guī)兵,農(nóng)民也能升級到鄉(xiāng)勇,鄉(xiāng)勇是MOD內(nèi)唯一的自定義兵種,玩家與鄉(xiāng)勇對話可自由替換鄉(xiāng)勇的裝備,但是實力必不如正規(guī)兵。
稱號系統(tǒng)
通過完成任務獲得聲望,可以用來兌換稱號,每一個稱號獲得時都會有對應的獎勵,隨著稱號的成長,所需的聲望也會越來越多,裝備稱號將使你軍隊戰(zhàn)斗力得到很大的提升。
騎兵:玩家可以適度養(yǎng)一些騎兵,楚國的騎兵單兵作戰(zhàn)能力還是略高于魏國的,重甲騎擁有120的單雙手熟練度。
步兵:前期的主力部隊,數(shù)量龐大,無畏陣士長桿熟練度100,對于魏國的優(yōu)勢就是武器較長。
弓兵:前期產(chǎn)量同樣不是很多,勁衣弓手熟練度140,處在中游水平,有個缺點就是有點脆。
弩兵:魏國的弩兵比較差,頂級弩兵十二旦弩的弩熟只有95,而與其毫不相干的弓熟竟達到120,他是整個mod最差的弩兵種。
楚國 :楚國開局主要面對的是秦國和魏國,死敵是魏國,而與秦國打一段時間就會和談,到后面可能會被齊宣,受到趙國、齊國、韓國、魏國、秦國的攻擊壓力。
魏國 :與秦國、楚國交戰(zhàn),前期死敵是楚國,與趙國十分親密。騎兵占多數(shù),而步兵、弓兵都不錯,但是弩兵較差。
秦國 :萬國來打,與趙國關(guān)系很不好,我的檔里前期秦國被趙國拿下了雍城與鄒兩座戰(zhàn)略要城,一座靠著國都,一座緊逼巴蜀。
韓國 :國家弱小,城池稀少,只與秦開戰(zhàn),可以考慮集合兵力攻打函谷關(guān)。作為弱國一個,其總體軍力是十分弱勢的,除了弩兵,其他都很差。
齊國 :與秦國開戰(zhàn),有時會深入秦國占領城池,后面又會和楚開戰(zhàn)。以步兵居多,各兵種數(shù)量配置相對均衡。
趙國 :與秦國打的甚歡,和魏國是基友。擁有唯一的騎射兵種,強大的弓兵,但前期不推薦養(yǎng)太多騎射,耗費巨大。
燕國 :只和秦開戰(zhàn),我的檔里燕與秦講和之后,就再也沒與別國開戰(zhàn),總的來說這是個偏安的國家。擁有較好的騎兵與弩兵。
全新主線:周赧王與他的九鼎寶器。
處決將領:增加喝毒酒,讓將領自裁,處決方式不同,影響玩家也不同。
整合外交策略:聯(lián)盟,國家內(nèi)政,議和。
七大陣營:秦,楚,燕,韓,趙,魏,齊在原版基礎上加了韓國一陣營。
大地圖變更:全新的符合題材的地圖,讓你更加享受。
正如許多玩家的感想一樣,雖然騎砍的劇情幾乎沒有,畫面就算放到十年前也能歸入簡陋,甚至沒有奇幻元素、沒有迎合現(xiàn)代風格的美化,卻依然能讓玩家沉浸在中世紀粗獷的風情中。
另外值得一提的是戰(zhàn)斗的手感,和許多現(xiàn)代動作游戲那些鎖定、連續(xù)技、追求動作華麗度與打擊感的進化相比,騎砍的動作簡陋到讓人有些失笑,而且初次上手相當不適應,顯得頗為硬派?梢坏┞晳T那些劈砍、穿刺、還有借著戰(zhàn)馬沖刺的驚人力度將長矛刺入敵人身體的感覺,就會忍不住一場一場地打下去。哪怕游戲的其它元素單調(diào)枯燥,單憑戰(zhàn)斗也足以不能自拔了。
當然,最為獨一無二的特色就是:《騎馬與砍殺》可能是僅有的一款以動作游戲視角進行的戰(zhàn)略游戲,且達到了兩種元素的平衡。
任何動作游戲,哪怕是敵我雙方都聲勢浩大的無雙系列,最后決勝的都是靠自己的英勇無敵,手下只是一群實力差勁的消耗品;而戰(zhàn)略游戲操縱千軍萬馬,卻沒法體會身臨其境的浸入感。但騎砍不是,你本人雖然能命令士兵排兵布陣,但自己也只是其中一員,并沒有什么特殊技能。你盡可以把弓箭手和火槍手安排在居高臨下的山坡上,前方兩排步兵防護,自己親率輕騎兵沖擊對方側(cè)翼,陣型戰(zhàn)術(shù)隨著戰(zhàn)局可以隨機應變。不管是以雷霆之力席卷敵軍,還是巧布陣勢以少勝多,甚至手執(zhí)長矛以一敵十,或者血戰(zhàn)之后望著熊熊燃燒的城池與遍地狼藉,內(nèi)心的感覺都會各有不同吧。
游戲起初恐怕并不那么容易上手,一旦入門,就根本停不下來了。
《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團劍指六國mod整合版》這款游戲?qū)儆诮巧缪輽谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-03-01,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/20709.html
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《騎馬與砍殺:戰(zhàn)團領軍者1.4》:騎馬與砍殺:戰(zhàn)團領軍者1.4這是一款角色扮演類型的游戲下載,騎馬與砍殺:戰(zhàn)團領軍者1.4(Mount&blade: the chapter leader 1.4)是由國內(nèi)玩家自制的一款角色扮演類游戲,屬于領軍者的一個更新版本。