競(jìng)技之王審判者版是玩家自制的一款高仿CF的單機(jī)游戲,該作品有著較好的游戲平衡性及流暢的操作和不錯(cuò)的畫(huà)面及人設(shè),眾多熟悉的地圖等待玩家挑戰(zhàn)?靵(lái)下載競(jìng)技之王審判者版游戲吧,這款射擊游戲絕對(duì)是你的不二之選。
競(jìng)技之王審判者版是CF火線(xiàn)驚現(xiàn)絕美Coser審判者被完美演繹,作者用測(cè)試版本的藍(lán)本做的,整合了ce正式版的槍?zhuān)瑫r(shí)添加了審判者角色,跟正式版的一樣,喜歡的朋友可以下載玩一下,不喜歡的大神們就請(qǐng)繞道,這個(gè)只是暫時(shí)的,清明節(jié)我會(huì)給大家發(fā)布一個(gè)后期整合版的,有很多模型實(shí)現(xiàn)了run。所以說(shuō)ce吧沒(méi)有到六級(jí)的會(huì)員可以先下載這個(gè),跟正式版一樣。
1.應(yīng)急攻擊:與當(dāng)前所持有的武器無(wú)關(guān),按“E”鍵可以迅速進(jìn)行近戰(zhàn)攻擊。靈魂武者,幽靈角色,生化角色等其他角色狀態(tài)時(shí)不可使用。
2.暗影利刃:可使用“暗影利刃”。暗影利刃在持有副武器的狀態(tài)下按“2“鍵可使用,再次按”2“鍵可切換回副武器。暗影利刃使用次數(shù)有限,該次數(shù)會(huì)在符合時(shí)重置。幽靈角色,生化角色等其他角色狀態(tài)時(shí)不可使用。
3.靈魂武者:生化模式和挑戰(zhàn)模式可使用特殊靈魂武者角色。使用靈魂武者時(shí),角色裝備的服裝道具效果仍存在。
4.挑戰(zhàn)模式移動(dòng)速度增加:在挑戰(zhàn)模式中,該角色的移動(dòng)速度小幅提升。
5.經(jīng)驗(yàn)值增加200%:將獲得額外的200%的經(jīng)驗(yàn)值,該效果可與其他增加經(jīng)驗(yàn)值的道具效果疊加。
6.同房間玩家經(jīng)驗(yàn)值增加30%:同房間內(nèi)所有玩家均會(huì)獲得額外30%的經(jīng)驗(yàn)值,該效果可與其他增加經(jīng)驗(yàn)值的道具效果疊加。
7.同房間玩家GP增加20%:同房間內(nèi)所有玩家均會(huì)獲得額外20%的GP,該效果可與其他增加GP道具效果疊加。
8.審判者擁有獨(dú)特的女配音,全新的無(wú)線(xiàn)電語(yǔ)音。
新稀有武器————冰靈MK23
特點(diǎn):華麗稀有外觀
特性:雖然子彈數(shù)量較少,但是威力不雅于沙鷹
新英雄級(jí)武器:
AK47-火麒麟突擊步槍
特性:稀有霸氣的外觀,子彈在原基礎(chǔ)上做出了強(qiáng)化,是生化、團(tuán)隊(duì)上的利器
新模式:
挑戰(zhàn)決戰(zhàn)模式——挑戰(zhàn)終結(jié)者
在每個(gè)關(guān)卡都會(huì)出現(xiàn)BOSS
隨著關(guān)卡而改變僵尸的復(fù)活次數(shù)和血量
新模式:
抗日風(fēng)暴:
CE烈焰火線(xiàn)抗日風(fēng)暴模式:
Round 1-4:日本軍人(手持M4A1)
Round 5:獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡 日本敵人的殘兵攻擊力為0
Round 6-9:日本軍人+斯沃特變異SVD狙擊手
Round 10:變異幽靈手持M134加特林重機(jī)槍
Round 11:獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡 日本敵人的殘兵攻擊力為0
Round 12-14:敵方全體出動(dòng),日本兵+SVD狙擊手+變異幽靈機(jī)槍手
Round 15:最后一回合,敵方全體出動(dòng),SVD狙擊手占多數(shù) Round 16:獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡 日本敵人的殘兵攻擊力為0
Round 17-19:日本兵+火箭炮手+變異幽靈機(jī)槍手
噩夢(mèng)之章20:日本敵軍全體出動(dòng),孤軍一人的保衛(wèi)者準(zhǔn)備迎戰(zhàn)
競(jìng)技之王審判者版加入了10余種玩家熟悉的英雄武器,包括M4A1-黑騎士、影黑龍、屠龍-尼泊爾、旋風(fēng)關(guān)刀等等,相較于同類(lèi)自制作品,本作的質(zhì)量還是很不錯(cuò)的,各種槍械射擊精度較高,機(jī)器人AI偏低,玩家在游戲時(shí)極容易擊殺對(duì)手,做到100以上連殺都不是事兒。
競(jìng)技之王審判者版更為低齡化,宣傳渠道和獲知過(guò)程更短。CS的界面已經(jīng)過(guò)分老化,設(shè)置不友好,現(xiàn)在已經(jīng)不是鉆研的時(shí)代,而是人性化界面和傻瓜式調(diào)節(jié)的時(shí)代。而175、浩方等各種游戲平臺(tái)的安裝又不具備普遍性,很難讓玩家之間完成游戲間的溝通。目前玩CS的玩家還需通過(guò)YY進(jìn)行溝通,這就是一個(gè)典型例子。另外,在宣傳渠道、游戲方式上,騰訊用戶(hù)更容易因?yàn)镼Q平競(jìng)技之王審判者版具備養(yǎng)成成分,容易培養(yǎng)玩家的游戲觀念。養(yǎng)成成分是目前所有游戲當(dāng)中最能吸引玩家的一個(gè)概念,這個(gè)成分的存在與否、完善與否、人性化與否,都能導(dǎo)致用戶(hù)黏性產(chǎn)生差異。CS則不一樣,無(wú)論什么時(shí)候進(jìn)入游戲,玩家自身的水平始終是一個(gè)固定的起點(diǎn),高手就是高手,二逼就是二逼,沒(méi)有合理的成長(zhǎng)性,也使得玩家的個(gè)體素質(zhì)游離于游戲之外,無(wú)法獲得相應(yīng)的成長(zhǎng)性。
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