游戲大家都知道吧,原本是由韓國Smile Gate公司發(fā)行的動作射擊網(wǎng)游,后由騰訊代理,因極其火爆,后被國內(nèi)高手制作成穿越火線單機版,可以單機跟電腦對戰(zhàn)。作者是分析了cs在內(nèi)的多款人氣FPS的缺點,并吸取了國內(nèi)玩家所喜愛的各項槍戰(zhàn)游戲內(nèi)容后,所提供的一款第一人稱射擊游戲。
《CFGO-2015》(CF:GO)是以1999年的“CS”為原型制作的新作,該作將會在團隊競技游戲模式的基礎(chǔ)上加以開發(fā),這一模式自12年前發(fā)布以來一直引領(lǐng)至今。
《CFGO-2015》將包含全新地圖,角色與武器,同時將向經(jīng)典CS發(fā)布升級。另外,CFGO-2015還將引入全新的游戲模式,競技配對系統(tǒng),排行榜等等。
(1)快節(jié)奏游戲和爽快的打擊感
人物快速移動和瞄準、開槍的打擊感洋溢著快節(jié)奏FPS游戲的趣味。特別是通過確認玩家的出生點和交戰(zhàn)地帶后計算最佳路線來不斷挖掘地圖,并從中得到樂趣。
(2)CFGO-2015具有戰(zhàn)略性的高水平設計
CFGO-2015追求的游戲樂趣不僅僅是開槍的爽快感,而且更加核心的樂趣是來自相互合作及默契帶來的戰(zhàn)略意義。1對1的對決時的實力固然重要,但是沒有默契的合作就很難獲勝,所以目前大家都積極地尋找合適的路線和戰(zhàn)術(shù)。《穿越火線》在最近開發(fā)的多種在線FPS中,整合了包括《反恐精英》的人氣優(yōu)點并吸取了玩家喜歡的內(nèi)容,提供了比較豐富的游戲內(nèi)容。
潛伏者
沒有人知道是誰創(chuàng)建了潛伏者傭兵公司,也沒有人知道他的總部究竟在哪里,有人說他們專門為第三世界國家服務,也有人曾聲稱它曾為叛軍執(zhí)行“特殊任務”。然而至今為止,無人見到這家公司的負責人,甚至沒有法律可以約束到它。 但有一點大家都清楚:潛伏者從不為強國服務。 有人說,潛伏者成員流著野性的血,這讓他們愿意為弱國家服務,甚至執(zhí)行某些“特殊任務”。對于外人來說,有關(guān)他們的一切都只是猜測罷了。
保衛(wèi)者
早在保衛(wèi)者傭兵成立之初,它便開始公開招募從各個著名特種部隊退役的隊員。這家公司以維護和平為名義,服務于強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場。弱國戰(zhàn)斗違背了他們的信愿,即使再多的金錢誘惑,他們也不為所動。 然而,保衛(wèi)者從來不透露他們每一場戰(zhàn)斗的具體情況,甚至內(nèi)部成員也不愿意多說。
因此他們公開宣稱的一場“正義”的行動受到了越來越多人的懷疑。
很快,外界開始指責他們是強勢大國和大型財團的又一支工具。甚至有傳言說,許多優(yōu)秀的隊員因為在保衛(wèi)者的所作所為違背了自己的理想,黯然離開了這家公司。
操縱西方世界利益的雇傭兵“保衛(wèi)者”和受弱小國家在內(nèi)的第三世界國家之托出戰(zhàn)的" 潛伏者"軍團。在這種小國反抗大國操縱世界格局而對立的立場下,這兩個雇傭軍團在世界各地進行戰(zhàn)斗,即為穿越火線的穿越火線CF游戲背景。由于每個地圖都有背景故事,所以讓核心玩家更專注于游戲世界中。
其實都知道,CF成功吸引了大批玩家。無論如何這一點不能忽視吧?所以這里就從游戲自身入手,著重講講cf成就了一款怎樣優(yōu)秀的產(chǎn)品:
1. 首先是易用性。一款如此受歡迎的游戲產(chǎn)品怎么少了易用性!而且絕不僅僅是容易上手這么簡單。根據(jù)我的游戲體驗,CF是將CS做過許多簡化的(這里只跟CS相比有些片面,我們暫將CS代作其他的同類游戲)主要有下:
1)畫面: CF的畫面比較明亮,沒有陰影,玩家角色與地圖背景區(qū)分度高。相比之下CS地圖里有許多陰暗的角落,躲在里面讓人都看不到(因此CS的槍還有手電筒的功能),而且太遠了也會讓人看不到。地圖場景也非常簡潔樸實,沒有雜物或花哨的地方讓玩家分心?傊h(huán)境明亮,目標突出,玩家有很強的代入感。
2) 操作:主要是彈道,子彈散布更有規(guī)律,更加可控,同時點射更加精準。移動和跳躍也似乎更加靈活,靈敏度調(diào)控也更加精確。有一點可以很好的體現(xiàn):玩家普遍感覺CF比CS更容易爆頭。很明顯CF更容易殺敵,可以給玩家更好的鼓勵。
3) 團隊模式和簡化地圖:沒有CS里的大范圍地圖,而且簡化了地圖復雜程度。大范圍和復雜的地圖令人頭暈,難記,不熟的話打起來又畏手畏腳的,所以熟悉地圖對玩家很重要。團隊模式可以復活,相對于死后只能等待是一種樂趣,而且能讓玩家更快適應游戲。
4) 打擊感:爆頭三連殺等殺敵圖標和中彈后的夸張反應都效果奇佳。不知道這個能不能解釋,但CF的確增強了打擊感,而且效果不錯。
(這些改善很重要,下面快感啊激勵啊都要以這些為基礎(chǔ),相信玩過的會很有體會)
2. 追求極限。CF一款快節(jié)奏游戲。鑒于CF的易用性改善,玩家和對手之間會更快地發(fā)現(xiàn)、遭遇和擊殺,正面交鋒更加犀利,因此游戲要求更高的反應速度與射擊精準。反應與精準。有沒有發(fā)現(xiàn)這和一些球類運動的要求相似?我們打球不也追求更快更準嗎?所以CF是一款一點都不真實的FPS游戲,他抽空現(xiàn)實,純粹為了追求運動一樣的刺激與快感,F(xiàn)在再看那些簡化和改善,發(fā)現(xiàn)是為了除去多余的關(guān)注讓玩家把注意集中到反應與精準上來有木有?這種快感恐怕是游戲體驗中最重要的一點。
3. 激勵機制。作為PVP競技游戲這一點非常重要,畢竟這是一種競爭嘛。對于新手來講,CF的游戲體驗能迅速讓玩家接受CF的環(huán)境,并建立自信(易用性,容易殺敵)。老玩家則在追求極限的道路上樂此不疲。畢竟易用性的改善并沒有降低游戲難度。正如高中考試時老師說的”你易他也易,你別大意“一樣,個人分數(shù)的高低可能隨著試題難度起伏,但排名不會。你還是你在CS的水平,但是高手間的差距更微妙了。一方面讓你有勇氣去超越,一方面讓你隨時打出好成績,方方面給你建立自信!
4. 不斷更新。正所謂強中更有強中手,不斷改善自己才是王道。經(jīng)常推出新版本、新模式、新地圖、新武器等。給玩家更多的游戲體驗,才能保持新鮮感。CF的創(chuàng)新能力還是挺高的,這絕對是事實。
綜上,吸引一大批玩家是要下苦功夫的。
《CFGO-2015》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-03,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/20370.html