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軒轅CS2.0死亡奔跑

游戲語言:
簡(jiǎn)體中文
游戲官網(wǎng):
暫無官網(wǎng)
游戲大。
84 MB
游戲類型:
射擊游戲
游戲評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2016-01-25
游戲簡(jiǎn)介

軒轅CS2.0死亡奔跑游戲方式如同過去的反恐精英系列,借由一隊(duì)扮演反恐部隊(duì)、一隊(duì)扮演恐怖分子,在每一輪交戰(zhàn)中彼此試圖完成地圖上的指定目標(biāo)(如拆除/引爆炸彈或拯救/囚禁人質(zhì)等),或者通過擊斃對(duì)手所有成員的方式以取得勝利。軒轅CS2.0死亡奔跑中不論是游戲畫面或者是游戲人數(shù)、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處。CPH紅軟基地

游戲介紹

大家好,我是軒轅,最近呢,我的軒轅CS已經(jīng)變換為CSOL一起上,那只是一個(gè)軒轅CS的一代,現(xiàn)在呢,我就發(fā)布軒轅CS2.0最終版,以后我只做CSOL一起上,下面發(fā)更新內(nèi)容:                           CPH紅軟基地
 1:使用CS1.6死亡奔跑插件                                                               CPH紅軟基地
 2:使用我的CSOL一起上Test模型,聲音                                                     CPH紅軟基地
 3:使用cs超級(jí)精簡(jiǎn)版CPH紅軟基地

游戲說明

軒轅CS2.0死亡奔跑是一個(gè)重制版的反恐精英系列游戲之一,因此仍保留其以團(tuán)隊(duì)行動(dòng)為基礎(chǔ)的第一人稱射擊游戲風(fēng)格。游戲會(huì)把玩家分為兩隊(duì),借由一隊(duì)扮演反恐部隊(duì)、一隊(duì)扮演恐怖分子,兩隊(duì)皆要試圖達(dá)成地圖所指定的勝利條件,而只要達(dá)成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊(duì):試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(zhì)(常為cs_地圖。反恐部隊(duì):試圖拯救人質(zhì);恐怖份子:阻止反恐部隊(duì)的行動(dòng))等;除了通過達(dá)成指定條件勝利外,亦能借由殺害對(duì)方所有人員來得到勝利。如果玩家對(duì)游戲服務(wù)器不進(jìn)行額外修改時(shí),玩家在每一回合中被擊斃時(shí)角色并不會(huì)立即復(fù)活。而是和其他第一人稱射擊游戲相同,角色會(huì)直到下一輪比賽時(shí)于出發(fā)點(diǎn)重生。而除了一般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有一些特殊地圖模組,如zm_為地圖標(biāo)簽的喪尸場(chǎng)、hns_為地圖標(biāo)簽的躲貓貓場(chǎng)等。CPH紅軟基地
玩家在軒轅CS2.0死亡奔跑游戲中移動(dòng)射擊時(shí),子彈的精準(zhǔn)度會(huì)大大降低。此外,如果持續(xù)不斷按住鼠標(biāo)按鈕,使槍支不斷射擊時(shí),亦會(huì)模擬槍支的強(qiáng)勁后座力導(dǎo)致準(zhǔn)度降低。其他特點(diǎn)如人物角色是有一定血量,在受到子彈、刀、爆炸、從高處摔落等都會(huì)耗損。其中,子彈所造成的傷害主要取決于子彈所擊中的部位,而子彈打到角色頭部時(shí)通常會(huì)判定一擊致命。CPH紅軟基地

游戲地圖

cs_assault:72街倉庫CPH紅軟基地
cs_compound:工業(yè)地CPH紅軟基地
cs_havana:哈瓦那CPH紅軟基地
cs_italy:意大利CPH紅軟基地
cs_office:事務(wù)所CPH紅軟基地
de_aztec:阿茲特克CPH紅軟基地
de_cbble:古堡CPH紅軟基地
de_chateau:古城廢墟CPH紅軟基地
de_dust:沙漠1CPH紅軟基地
de_dust2:沙漠2CPH紅軟基地
de_nuke:導(dǎo)彈基地CPH紅軟基地
de_piranesi:皮諾內(nèi)西CPH紅軟基地
de_inferno:原油通路CPH紅軟基地
de_port:決戰(zhàn)碼頭CPH紅軟基地
de_prodigy:通訊樞紐CPH紅軟基地
de_tides:古城危機(jī)CPH紅軟基地
de_train:列車站臺(tái)CPH紅軟基地

小編點(diǎn)評(píng)

CS這款游戲我想大家都應(yīng)該很熟悉了,在前幾年這款游戲還是很瘋狂的,我喜歡這個(gè)游戲的刺激,可是它并沒有帶給大家一個(gè)非常良好的印象。但這款軒轅CS2.0死亡奔跑可不一樣,相當(dāng)清晰的游戲畫面,槍支彈藥方面的整改也很是華麗,所以當(dāng)小編這個(gè)CS迷看到這款游戲的時(shí)候就毫無猶豫的下載了下來。其實(shí)這游戲的主要整改就是清晰的畫面和逼真的物理效果,讓一切都變的真實(shí)化,更能讓玩家身臨其境。CPH紅軟基地

游戲點(diǎn)評(píng)

CS十幾年的老鳥,我來談?wù)劙伞?span style="display:none">CPH紅軟基地
第一,AK站著打三發(fā)之后鼠標(biāo)左鍵不送馬上蹲下后的三發(fā)和前面三發(fā)彈道基本重合,適合遠(yuǎn)距離掃射。這只是個(gè)技巧而已,并不是主要原因。CPH紅軟基地
第二,如果你玩CF多的話可能會(huì)習(xí)慣邊跑邊爆頭,然而這種情打法在軒轅CS2.0死亡奔跑里面使用步槍絕對(duì)是自虐。所以你會(huì)經(jīng)常聽到有主播口口聲聲說急停。CPH紅軟基地
第三,如果急停之后沒有做到秒殺對(duì)手,你會(huì)怎么做?原地站木樁等對(duì)方打你?中近距離一般人肯定會(huì)掃射。這時(shí)候下蹲掃射有兩個(gè)好處。一個(gè)是蹲下之后可以好控制彈道,因?yàn)橄露字笞陨淼囊苿?dòng)速度對(duì)彈道不會(huì)產(chǎn)生太大的影響。如果你比較緊張,對(duì)方正面和你鋼,你下意識(shí)的來回走動(dòng)的話,基本上可以判斷你會(huì)被撂倒。第二是下蹲之后自己的腦袋的位置低了,自身的HITBOX面積也小了。而槍械的彈道又是向上飄的,這樣做會(huì)增加對(duì)方的壓槍難度。所以你在看比賽的時(shí)候會(huì)看到很多職業(yè)選手在用步槍的時(shí)候喜歡下蹲,如果雙方距離較近的話還會(huì)蹲下左右移動(dòng)掃射鋼槍。目的只有一個(gè)。在讓對(duì)方打不死自己的情況下在最短的時(shí)間內(nèi)打死對(duì)方。CPH紅軟基地

游戲截圖

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《軒轅CS2.0死亡奔跑》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-01-25,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/20289.html

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