《反恐精英之起源中文版》(Counter-Strike:Source)是Valve根據(jù)《半條命2》研發(fā)出的Source引擎所開發(fā)出的一種游戲,所以并不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是游戲畫面或者游戲人數(shù)、地圖精致度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款游戲僅有的缺點是,有人抱怨系統(tǒng)需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等。
反恐精英之起源中文版這款游戲是原來由原來的CS(半條命2)做的一款新游戲,雖然大體上看起來像只是升級版,而玩過的人都會知道其實重要的東西都不在一樣了。所有槍的彈道跟后坐力都是重新制作的,槍的特性也有所改變,比如不能再快速給M4或者USP上消音器了,阻擊不再像以前那樣可以甩了,等等。不過相信當我們重新適應這些新的特性之后,這將是一款非常好的新作,這款作品在畫面畫質(zhì)上全面提高了,而且游戲內(nèi)的一些小的物品不再是裝飾,而是可以“動”的比如像小塑料桶,你可以用槍把它射的飛起來,射擊鐵桶會很自然的讓它們發(fā)生抖動或者翻倒。新的游戲元素會為你的傳統(tǒng)的作戰(zhàn)情節(jié)增加更多新的花樣。
使用引擎:Source引擎 (半條命2也用的這個)
武器:禁止使用盾牌(Shield)。 如管理員,在創(chuàng)建的服務期內(nèi)可以調(diào)制武器。
地圖人數(shù):比起以往的cs,支持的人比32還要多,支持64人游戲。
武器接口:比起CZ或CS絕對有大的不同(采用半條命繪圖引擎)。
游戲畫面:由于是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命而相當精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓你身處真實世界一般。
地圖編輯:不同于以往的WorldCraft或Valve Hammer Editor,CS:S則是用Source SDK編輯。
市場機制:CS:S從2006年10月11日開始采用市場機制,槍枝使用的多就漲價,使用的少就下跌,每星期一更新一次。
fps_max "101".........................設(shè)置顯示的最大幀數(shù)
cl_cmdrate "101"
cl_updaterate "101".........................網(wǎng)絡(luò)參數(shù)
cl_c4dynamiclight "1"......................是否開啟C4燈光
r_propsmaxdist "5000"...............................道具最遠可見距離
r_decal_cullsize "0" ..........................讓貼圖可以在任意距離看到
r_lod "-5"...........................讓模型在任何距離都是最佳狀態(tài),需服務器sv_cheats為1
cl_ragdoll_collide "1" ............................讓布娃娃堆疊(目前無效)
mat_mipmaptextures "1"........................開啟mip貼圖,對FPS影響很大,建議開啟
jpeg_quality "100" .........................畫面質(zhì)量
kill...................自殺
rate ......................從server接受信息的速度,太大太小都會延遲,要選適合的
timeleft..........讓你知道還有幾分鐘換地圖
version.......................顯示版本信息
ping..................顯示與服務器的延遲
net_graph x...................打開測FPS與聯(lián)機速的工具 x=1開 x=0關(guān),開啟此項多少會減少fps
net_graphpos x................工具的位置 x=1,2,3
net_graphwidth 192............工具的大小
volume 0.8....................調(diào)整音量大小,實際音量為(volume/hisound)
hisound 1.000000..............設(shè)定音量最大值,實際音量為(volume/hisound)
bgmvolume 1.000000.........背景音效音樂之音量大小
disconnect..........離開游戲,保持在CS console狀態(tài)
exit.....................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
quit..........................離開游戲,關(guān)閉CS,回到桌面
reconnect.....................不離線直接重組聯(lián)機
retry.........................離線并重新聯(lián)機
connect IP....................聯(lián)機到指定服務器
cl_radartype "1"..............實心雷達
cl_radaralpha "255.000000"....雷達的透明度
cl_autowepswitch "0"..........自動轉(zhuǎn)換威力大的武器"1"為關(guān)閉
bot_difficulty "3"............機器人難度
bot_allow_shield "1"..........機器人智商
bot_allow_rogues "1"..........機器人無賴命令
bot_stop ''1''..........機器人暫;顒樱ㄐ枰_啟作弊模式sv_cheats 1)
bot_add...............增加一個機器人
bit_kill.....................殺死所有機器人
r_shadowrendertotexture "1"..................... 是否繪制高質(zhì)量陰影。需要r_shadows 為1,推薦開啟
cl_showfps "1"...................查看fps
cl_shoppos "1"...................查看移動速度以及當前人物&視角指向坐標。
絕大部分控制臺命令相較于CS 1.6來說沒什么變化,幾乎可以通用。更加詳細的內(nèi)容,請進入CS起源貼吧進行詢問。
《反恐精英之起源中文版》中不論是游戲畫面或者是游戲人數(shù)、地圖精致度、武器界面、電腦AI等,皆與早先《反恐精英》系列有許多不同處,如通過Source引擎使地上的鐵桶、垃圾等都可與角色有互動關(guān)系。而在一些世界街機比賽中的反恐精英項目上,《反恐精英之起源中文版》也逐漸取代過去《反恐精英 Version 1.5》、《反恐精英 Version 1.6》的地位,但亦有人較為喜愛之前的版本。
個人認為反恐精英之起源中文版的失敗(或者說沒火起來)有以下幾個原因:
1.反恐精英之起源中文版的引擎在當時來說無論是畫面和物理都完爆CS1.6。但有一點,真實是否意味著好玩,是否意味著新引擎的彈道可以被廣大1.6玩家接受。過分地追求真實性使得CSS比賽節(jié)奏完全崩塌,地圖中的各種小擺設(shè)(比如油桶,車門)會直接影響玩家在對槍中的勝負,這一點大大增加了游戲的隨機性。我個人認為反恐精英之起源中文版在當時來說絕對不算一個渣游戲,但它的娛樂性遠遠大于它的競技性。
2.推廣問題,毫無疑問,這款老美子出的游戲確實讓他們自己的玩家為之好好癡迷了一陣子,廠商當時試圖大力推廣反恐精英之起源中文版,用當時來講近乎夸張的獎金來吸引職業(yè)玩家的入駐(zet,以及coL眾將),并且打造了一套非常完整的聯(lián)賽系統(tǒng)。但遺憾的是,除了美國本土,似乎其他國家對CS:S一直保持著觀望的狀態(tài)。最后廠商便也對此不了了之,沒有再進行更大力度的投資.。
3.最重要的原因,就是CS:S發(fā)售的時間段。2004年,這是什么時間段?CS1.6如日中天的時候!這時是世界三大賽事最火爆的時候,同時這三大賽事最引人注目的項目就是CS1.6。當時也是CS職業(yè)選手的第一個交替期,也正是SK神話被扳倒,NIP重組,第二代大師紛紛亮相,世界各國強隊林立。沒錯,這時正是CS1.6空前絕后的黃金期,同時期發(fā)家的也有現(xiàn)在大家耳熟能詳?shù)母鞔笸庠O(shè)廠商,而他們基本把贊助和產(chǎn)品的重點都放在了CS上。所以說,這時的CS:S即便是一款優(yōu)秀的游戲,也難敵,哦不,是根本沒機會戰(zhàn)勝一個正值壯年偉大的游戲。
《反恐精英之起源中文版》這款游戲?qū)儆谏鋼粲螒驒谀,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-19,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/20273.html
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