我的世界1.5.0樂趣整合包(My world 1.5.0 fun pack)是一款其他懶人包的單機(jī)游戲,我的世界1.5.0樂趣整合包發(fā)現(xiàn)許多mod居然會(huì)與小地圖發(fā)生沖突,現(xiàn)在將小地圖暫時(shí)刪除。以后會(huì)加入。本整合包是我和01186合力制作,總之很用心就對(duì)了,bug非常少,就是超平坦不能創(chuàng)造和某些怪物蛋無法使用,其他目前還在測(cè)試中那么......
Minecraft是一個(gè)沙盒建造游戲,中文非官方譯名為“我的世界”或“當(dāng)個(gè)創(chuàng)世神” “麥塊”。這個(gè)游戲讓每一個(gè)玩家在三維空間中自由地創(chuàng)造和破壞不同種類的方塊。其靈感源自于無盡礦工,矮人要塞和地城守護(hù)者。創(chuàng)始人為馬庫斯·泊松,他同時(shí)也是Mojang AB的創(chuàng)立人。目前的開發(fā)負(fù)責(zé)人為延斯·伯根斯坦。玩家在游戲中的形象可以在單人或多人模式中通過摧毀或創(chuàng)造方塊以創(chuàng)造精妙絕倫的建筑物,創(chuàng)造物和藝術(shù)品。
《Minecraft》最初是由一個(gè)人獨(dú)立完成的游戲,游戲設(shè)計(jì)師Markus Alexej Persson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護(hù)者》,而發(fā)想過程中《Infiniminer》也對(duì)他起了相當(dāng)大的影響。但是盡管這款游戲只有一個(gè)人開發(fā),卻曾創(chuàng)下單日獲利26萬歐元(相當(dāng)于人民幣242萬元左右)的紀(jì)錄。《Minecraft》屬于3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設(shè),破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過自己創(chuàng)造的作品來體驗(yàn)上帝一般的感覺。
創(chuàng)造模式
最初是Classic版本的游戲方式(之后的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨(dú)立出現(xiàn)。方塊也是無限的,無需擔(dān)心自己的安全,可以飛行。但和免費(fèi)版本不同,創(chuàng)造模式擁有收費(fèi)版本所有的方塊和物品,動(dòng)物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費(fèi)版本沒有的。
生存模式
該模式要求玩家通過建設(shè)建筑和打造各種器械來保護(hù)自己免受怪物襲擊,以及發(fā)掘地下有用的礦石,并且還通過物品欄系統(tǒng)限制了玩家攜帶方塊的數(shù)量,并且所有方塊都得先通過開采的方式獲得,而不是像免費(fèi)版本那樣無限供應(yīng)方塊。用不同的方塊可以制成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時(shí)也能夠通過種植植物和捕獵動(dòng)物來獲取其它資源。除用于保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,饑餓條和經(jīng)驗(yàn)條。吃下食物能恢復(fù)一定的饑餓值,在接近飽食狀態(tài)玩家能緩慢回復(fù)生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會(huì)降低生命值。一旦死亡,玩家將在進(jìn)入游戲世界的出生點(diǎn)或者自己的床邊復(fù)活并丟失所有物品,當(dāng)然這些物品可以趁其還未消失在死亡地點(diǎn)找回。
極限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戲,于Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定于困難難度,并且一旦死亡就會(huì)刪除存檔(其實(shí)如果死亡時(shí)直接退出游戲,存檔文件是不會(huì)刪除的),并會(huì)有你的生存分?jǐn)?shù)出現(xiàn)在死亡畫面上。
冒險(xiǎn)模式
在正式版 1.3.1出現(xiàn)。只能使用指令[/gamemode 2]來游戲。在空手的情況下無法破壞大部分的方塊以及道具,但是玻璃一樣可以空手打碎。
W ——前進(jìn)
A ——左移
D ——右移
S ——后退
空格 ——跳躍
左SHIFT ——潛行
Q ——丟棄物品
I/E ——打開背包
F ——霧化效果
F5 ——第一/第三人稱切換
F11 ——全屏/窗口切換
《我的世界》最大的樂趣,是讓玩家在這個(gè)世界里,通過各種各樣的素材進(jìn)行搭建,最終將這個(gè)世界構(gòu)成自己想要的樣子。所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。游戲的核心玩法就是建造。在《我的世界》中,開發(fā)者只為玩家提供了一個(gè)原始的舞臺(tái),更大的發(fā)揮空間則交回到玩家手中。我的世界1.5.0樂趣整合包這款游戲的核心體驗(yàn)是無限的自由,隨意的建造。你手頭能得到的,就是種形態(tài)各異的磚塊,以及其他的一些裝飾要素,比如火把、花、蘑菇等等。你可以用手頭的這些道具,建造出你心目中所想的任何東西。
正如Jane McGonigal所提到的,人之所以會(huì)沉迷游戲并非是游戲給予了我們放松,恰恰相反,大多數(shù)讓人沉迷的游戲?qū)嶋H上是給了人一個(gè)更有效的工作。當(dāng)人們開始接受游戲這樣一種通過努力克服障礙的方式得到快感之后,看電視等被動(dòng)式的娛樂效果實(shí)際上對(duì)比起來就微不足道了。
就我所見到的,生活中持續(xù)不斷地能主動(dòng)地獲得這種“自豪”感的方式中,游戲是門檻最低的。無論是圍棋象棋跳舞唱歌,都是相當(dāng)需要天賦而且必須經(jīng)歷很長(zhǎng)一段時(shí)間的磨練才能開始收獲這種自豪感。然而游戲不同,游戲的設(shè)計(jì)者會(huì)努力地調(diào)整游戲,讓你即便不精通于此也能享受到你并不擅長(zhǎng)的技能所帶來的快樂。例如moba游戲中剛開始當(dāng)你不精通技術(shù)的時(shí)候會(huì)先對(duì)戰(zhàn)電腦,之后也會(huì)根據(jù)你的水平匹配對(duì)手和隊(duì)友。
而我的世界這款游戲的設(shè)計(jì),將這一環(huán)節(jié)放大到了驚人的程度。實(shí)際上,大多數(shù)情況下,從你知道有這個(gè)技能之后,你就可以開始使用這個(gè)技能在你的mc中獲得更大的舒適感。例如:挖沙子沙礫的時(shí)候用火把輔助會(huì)成倍加快你的進(jìn)程,挖礦的時(shí)候采用魚骨礦道讓你的挖掘更有效率。當(dāng)你聽說到這一知識(shí)的時(shí)候,你就可以把它運(yùn)用到你的mc中,立即得到的成就感會(huì)讓你愿意繼續(xù)學(xué)習(xí)相關(guān)的知識(shí),當(dāng)你變成一個(gè)mc大神的時(shí)候,mc已經(jīng)融入了你的生活之中。
《我的世界1.5.0樂趣整合包》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2016-02-25,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/17755.html
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