《三國(guó)志4代(DOS游戲)》是光榮公司《三國(guó)系列》游戲中里程碑式的作品,它的操作系統(tǒng)徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標(biāo)進(jìn)行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長(zhǎng)足的躍進(jìn)。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場(chǎng)人物的設(shè)定了。在人物除了以往的一般能力即數(shù)值屬性之外,還添加了24種特別能力,為玩家?guī)砹烁嗟挠螒驑啡ぃ信d趣的玩家可以下載三國(guó)志4代(DOS游戲)玩玩。
《三國(guó)志4》是光榮公司《三國(guó)系列》游戲中里程碑式的作品,它的操作系統(tǒng)徹底拋棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠標(biāo)進(jìn)行操作。游戲的畫面較系列的前作也有了長(zhǎng)足的躍進(jìn)。但是,游戲中最大的改變,莫過于出場(chǎng)人物的設(shè)定了。在人物除了以往的一般能力(即數(shù)值屬性)之外,還添加了24種特別能力。人物與君主間的關(guān)系,也加入血緣因素、與隱藏的君臣相性關(guān)系,使得游戲中有一種強(qiáng)烈的人本主義色彩。軍事行動(dòng)方面,主要還是傳承了三代的模式,分為野戰(zhàn)和城戰(zhàn)2部分,攻破城門后守方又沒有退路時(shí)可選兵力或者武力決斗。各種謀略的組合變化在這一代中占據(jù)了重要地位。整體而言,這是一款相當(dāng)成功的策略游戲,被三國(guó)志的fans譽(yù)為三國(guó)系列中最經(jīng)典的一代。
1994年問世的Ⅳ版主要改進(jìn)了大比例尺地圖的畫面效果,地圖幅面加大數(shù)倍,畫面質(zhì)量明顯提高。中比例尺地圖則去掉了城內(nèi)的描繪,把筆墨都集中在城門處:高聳的城墻,堅(jiān)固的城門,使得攻城與守城的戰(zhàn)斗更為激烈。帶兵方式也有了根本的改變,從過去的一將帶固定數(shù)量兵變?yōu)楦鞒邱v扎兵力,只有發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí)才為將領(lǐng)配兵。
《三國(guó)志Ⅳ》最顯著的特點(diǎn)是畫面質(zhì)量。全國(guó)地圖從《三國(guó)志Ⅲ》的單屏地形圖發(fā)展為大幅面地形圖,用鼠標(biāo)操作視窗,移動(dòng)跳躍非常方便。鼠標(biāo)點(diǎn)到己方控制某座城池,可從彈出的小窗口觀察到該城和平時(shí)期的繁忙景象。幾個(gè)簡(jiǎn)潔的小圖標(biāo)使得各種操作十分方便。野戰(zhàn)畫面十分逼真,各種地形設(shè)計(jì)也獨(dú)具匠心。攻城畫面則一改《三國(guó)志Ⅲ》的“敲門”方法,設(shè)置了云梯、沖車、投石車等復(fù)雜手段,看起來驚心動(dòng)魄。單挑畫面則沿襲了《三國(guó)志Ⅲ》的優(yōu)點(diǎn),而一番、三番、五番的決斗勝利更增加戲劇性效果。在單挑中,增加了射箭追殺和佯裝逃跑回馬一箭的戰(zhàn)法,只是仍然不由游戲者操縱,多少令人遺憾。特別值得一提的是,人物的肖像在中國(guó)傳統(tǒng)風(fēng)格的基礎(chǔ)上,刻意塑造了人物的性格。除個(gè)別人物值得商榷外,估計(jì)能被廣大中國(guó)人接受。這或許是日本光榮公司中國(guó)分支機(jī)構(gòu)的主要成果之一。
《三國(guó)志Ⅳ》的另一個(gè)顯著特點(diǎn)是使為游戲者提供了一個(gè)更加自然,更加簡(jiǎn)潔的操作環(huán)境。例如,您在襄陽的兵士已經(jīng)完成訓(xùn)練,準(zhǔn)備進(jìn)攻江夏,但發(fā)現(xiàn)兵器軟弱,錢糧不足,又擔(dān)心攻入江夏后江陵之?dāng)吵锰摱。這時(shí),您可以先到漢中,將錢糧調(diào)至襄陽,再調(diào)來在南皮的攻城利器。當(dāng)您一舉攻下江夏后,再將剛從洛陽招募的新兵調(diào)至襄陽以防不測(cè)。這在《三國(guó)志》前作各版中是決難做到的。
因?yàn)樵谀抢铮怯?jì)算機(jī)給出各郡的操作順序。再如,在內(nèi)政上設(shè)置“開發(fā)”、“治水”、“商業(yè)”、“技術(shù)”四項(xiàng),每項(xiàng)可派兩名官員并應(yīng)撥款1~9999金。對(duì)于后方各郡,只要為某項(xiàng)目撥款1200~1500金,就可以一年不管它了。治理效果取決于所派官員的政治能力。“技術(shù)”值達(dá)到100后,就可制造投石車、 沖車等兵器了。
在《三國(guó)志Ⅳ》中,很難“挖人才”。敵方大將的忠誠(chéng)度降至70時(shí)仍難請(qǐng)來,即使是俘虜,也不會(huì)立刻投降。筆者認(rèn)為,這是符合歷史真實(shí)的。但《三國(guó)志Ⅳ》允許留用抓到的君主。這樣,如果您留用了曹操,您的帳下很快就會(huì)猛將如云了。當(dāng)然,在這方面日本軟件的一個(gè)通病始終沒有改掉,這就是完全忽略了“忠義”二字。
原版與威力加強(qiáng)版(PK版)的區(qū)別從三國(guó)志4代開始,威力加強(qiáng)版成了一個(gè)“優(yōu)良傳統(tǒng)”,加入一些新元素以及自帶武將和城市編輯器
1,選擇開始新游戲,原來六個(gè)劇本的基礎(chǔ)上又增加了三個(gè):
七、西元189年 奸雄篡漢位 君臨天下
八、西元190年 大陸變荒蕪 三雄不讓
九、西元225年 南北烽火起 戰(zhàn)亂不絕
2,開始菜單增加武將單挑決戰(zhàn)
3,游戲難度有容易,普通,困難3檔可選,游戲反應(yīng)速度更快
4,武將有列傳介紹,登錄武將里增加117個(gè)水滸傳武將
1,練兵和內(nèi)政管理模式,設(shè)置好執(zhí)行武將和訓(xùn)練時(shí)間(內(nèi)政則是專項(xiàng)撥款)即可自動(dòng)工作,錢花完會(huì)自動(dòng)提示,內(nèi)政數(shù)值不同階段,動(dòng)畫里的人物對(duì)話會(huì)有所不同
2,電腦版本的大地圖十分細(xì)致,冬天南北方顏色不同,北方可欣賞雪景
3,PK版如果編輯人物屬性,進(jìn)行保存時(shí)會(huì)說一句很搞笑的話
4,執(zhí)行部分指令時(shí)武將會(huì)自薦,同意讓他做的話效果更好,而且可以加忠誠(chéng)度
5,幾個(gè)武將之間有不同意見時(shí)可以開會(huì)討論研究對(duì)策
6,軍師提供很多建議,野戰(zhàn)提議放陷阱或者柴草,還能識(shí)破對(duì)方的陷阱位置
7,城戰(zhàn)中,爬梯的部隊(duì)遭受落石會(huì)滑落一格
8,若將領(lǐng)單挑失敗被俘,沒有將領(lǐng)的部隊(duì)不會(huì)消失或者全部投降,而是自動(dòng)合流到戰(zhàn)場(chǎng)上其他部隊(duì)中
9,部分人物在單挑對(duì)陣時(shí)有特殊對(duì)話,如馬騰對(duì)馬超
10,加強(qiáng)版里面部分寶物有真假之分,假寶物只加忠誠(chéng)不加能力
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