《新月劍痕》是智冠公司的武俠新篇,充滿了歐式幻想的風(fēng)格。新月劍痕是一款動(dòng)作游戲,本作采用回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),為喜歡rpg游戲的玩家?guī)?lái)了不一樣的樂(lè)趣,有興趣的玩家可以下載新月劍痕玩玩。
《新月劍痕》是由智冠科技制作發(fā)售的一款國(guó)產(chǎn)單機(jī)游戲。游戲講述了李源氏王朝,是位于世界西方大陸“森羅”上的唯一政權(quán),出生于皇族的男子在年滿二十歲后,必須到民間經(jīng)歷名為“皇族試練”的特殊制度,并在五年內(nèi)回宮參加最后試練,若沒(méi)通過(guò)則將貶為平民。身為源朝二皇子的李鷂,便從這充滿驚奇的歷練旅程揭開(kāi)故事序幕。
《新月劍痕》玩家在游戲第一輪結(jié)束之后,可再藉由讀取破關(guān)后的存檔,重新開(kāi)始第二輪游戲,透過(guò)“平行劇情系統(tǒng)”將會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不同的部分。像是新取得的物品,或是之前未曾發(fā)生過(guò)的事件,而這些環(huán)環(huán)相扣的部分,都將引導(dǎo)玩家走向真正的結(jié)局。
在眾多陸續(xù)加入隊(duì)伍的女性角色身上,還有一項(xiàng)看不見(jiàn)的數(shù)值─“心動(dòng)值”。這個(gè)數(shù)值代表該角色對(duì)主角的心動(dòng)程度。隨著事件的發(fā)生與玩家的選擇而有所增減,這項(xiàng)重要的數(shù)值,將會(huì)影響到游戲意想不到的最后結(jié)局。
《新月劍痕》采用回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng),以回避率決定行動(dòng)順序,還有四大特色交織出戰(zhàn)斗系統(tǒng):
⒈水克火、火克地、地克風(fēng)、風(fēng)克水,光暗互克。相性有程度的差異,相性程度越高,相克越明顯。玄術(shù)的招式多是帶有相性,武術(shù)的招式則需仰賴相性武器,才能讓攻擊附加相性。
⒉隊(duì)員一旦排列成特定的站法,將有不同的攻防加成。但主角必須先學(xué)會(huì)相對(duì)應(yīng)的陣型。而且。
⒊每個(gè)人物除了對(duì)武術(shù)(物理)、玄術(shù)(魔法)防御力不同外,對(duì)毒性攻擊與心理戰(zhàn)術(shù)的抵抗力亦不相同。
⒋幫打(擋):我方隊(duì)員攻擊(挨打),他身邊友好度高的同伴,有一定的機(jī)率,會(huì)作呼應(yīng)攻擊(承受攻擊)。激勵(lì):作攻擊的角色,若是有個(gè)朋友站在身后,有一定機(jī)率發(fā)生激勵(lì)效果。
真實(shí)感十足的日夜差異
有些村民只在白天出現(xiàn),有些則只在晚上現(xiàn)身,某些怪物也有固定的出沒(méi)時(shí)間,并也有強(qiáng)弱不同的差異。
游戲中共有28項(xiàng)母技能供玩家學(xué)習(xí),例如劍術(shù)、體術(shù)、治療、殺價(jià)等。某些母技能都還包含許多子技能,比如釀酒技能,就包含釀制高梁酒、女兒紅等。某些特定技能到達(dá)一定的熟練度后,還能領(lǐng)悟隱藏的技能
每個(gè)城鎮(zhèn)的物價(jià)都是不一樣的,例如杏花村的酒較便宜、月城的礦物較便宜,玩家可以在杏花村買酒,帶到月城賣,再把月城的礦物賣到杏花村,藉以賺取金錢。
《新月劍痕》是近2005年制作精良且耐玩度很高的角色游戲,擁有眾多的戰(zhàn)斗合成技能、變化多端的陣法和龐大的劇情容量。作為單機(jī)游戲的一個(gè)進(jìn)步,它引入平行劇情系統(tǒng)(PSS)的概念, 玩家在第一輪游戲結(jié)束后,利用存檔進(jìn)入第二輪游戲,會(huì)發(fā)現(xiàn)新增很多事件細(xì)節(jié),新劇情相當(dāng)于第一輪的半數(shù)左右,這樣若想體驗(yàn)完整的劇情和完美的結(jié)局,需至少玩兩輪以上。本攻略限于篇幅,以第一輪的故事為主,第二輪的劇情請(qǐng)玩家自行發(fā)掘探索。
技能系統(tǒng):游戲中擁有大量的戰(zhàn)斗、合成和輔助技能,部分從支線任務(wù)中習(xí)得,比如完成孤獨(dú)劍客事件習(xí)得的蕩劍回楓,戰(zhàn)斗中能隨機(jī)進(jìn)行物理反擊;完成杏花老樹(shù)的心愿習(xí)得靈視,可以使隱形的敵人現(xiàn)身。有的則會(huì)從修練的技能中領(lǐng)悟到新的技能,比如由劍術(shù)和玄術(shù)而衍生的魔法劍;由體術(shù)和偷竊中悟出的卸甲等。不同的技能組合會(huì)產(chǎn)生新的效果,比如學(xué)習(xí)舌戰(zhàn)后,再習(xí)得獸語(yǔ),在戰(zhàn)斗就能對(duì)魔獸產(chǎn)生影響。
在進(jìn)行第二輪游戲時(shí),之前習(xí)得的技能和熟練度會(huì)保留。游戲開(kāi)始的天賦設(shè)定,第一輪建議選劍術(shù)、體術(shù)和治療;第二輪選玄術(shù)、鑄劍和釀酒。
物品寄存:在各城的客棧都會(huì)找到許通,由于主角有負(fù)重限制,玩家可將暫時(shí)用不到道具暫存在許通那里,建議合成后再放。
陣型學(xué)習(xí):在各地寶箱會(huì)找到一些許通筆記,上面記載習(xí)得陣型的方法,找齊并裝備特定的防具套裝,便可找許通學(xué)習(xí)相應(yīng)陣型。
相性克制:源朝世界存在地、水、風(fēng)、火四大相性,以及超自然的光與暗。相性克制方向是:水>;火>;地>;風(fēng)>;水、光暗互克?酥葡嘈缘墓魰(huì)得到額外加成,反之會(huì)降低。
日夜交替:游戲中有真實(shí)的時(shí)間體系,在城外時(shí)間會(huì)流逝,城內(nèi)和室內(nèi)則是鎖定的。某些NPC只會(huì)在特定時(shí)間出現(xiàn),事件觸發(fā)也有時(shí)間限制,改變時(shí)間可到客棧投宿,或者習(xí)得露營(yíng)技能進(jìn)行時(shí)間轉(zhuǎn)換。
心動(dòng)值:主角與伙伴之間有心動(dòng)值的設(shè)定,它可通過(guò)贈(zèng)送禮物或完成事件來(lái)提升,每個(gè)人對(duì)禮物種類的好惡不同;锇樾膭(dòng)值越高,戰(zhàn)斗中發(fā)生聯(lián)擊、護(hù)衛(wèi)和激勵(lì)的機(jī)率越高,另外心動(dòng)值還會(huì)影響最后的戀愛(ài)結(jié)局。
《新月劍痕》這款游戲?qū)儆谛蓍e益智欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-05-13,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/15509.html