這是個(gè)出現(xiàn)在世界末日?qǐng)鼍爸械挠螒蚬适,故事主角將在一片頹垣敗瓦中逃亡,沿路遇到各種障礙……撇開游戲故事而論,末日逃亡(Undo The End)其實(shí)是個(gè)常見的場(chǎng)景切換游戲,主角通過切換場(chǎng)景來避開障礙。和一般場(chǎng)景切換游戲稍有分別的是,本游戲的場(chǎng)景切換是有時(shí)間限制的,2、3秒后就會(huì)恢復(fù)到原來的場(chǎng)景中,這意味著游戲還得考驗(yàn)一下玩家們的動(dòng)作敏捷度!至于游戲故事的發(fā)展和結(jié)局,當(dāng)然留待各位自行發(fā)掘!有興趣的玩家可以下載末日逃亡(Undo The End)玩玩。
小游戲中各類闖關(guān)游戲常常涉及到場(chǎng)景切換。也可以說,場(chǎng)景切換游戲在動(dòng)作游戲中占了很大一部分。而今天小編為大家?guī)淼摹赌┤仗油觥肥且豢畋容^另類的場(chǎng)景切換游戲,因?yàn)樗谝酝膱?chǎng)景切換的基礎(chǔ)上引入了重要的一個(gè)元素——時(shí)間限制。
不再像以前的小游戲一樣,切換到另一個(gè)空間無時(shí)間限制,要多少時(shí)間就有多少時(shí)間。在《末日逃亡》中玩家每次切換場(chǎng)景只能持續(xù)大約3秒,這無疑就給游戲增加了很大的難度。
更要命的事情是玩家這個(gè)場(chǎng)景切換還十分不靠譜,動(dòng)不動(dòng)機(jī)器就壞了,動(dòng)不動(dòng)就丟了。這樣的馬大哈主角真讓人哭笑不得。
游戲中玩家切換場(chǎng)景是通過手里的一個(gè)設(shè)備實(shí)現(xiàn)的。小編推測(cè)遠(yuǎn)離是切換時(shí)間點(diǎn),因?yàn)槿宋镂恢脹]有改變,但是周遭已經(jīng)不一樣了。由于只能維持很多短的時(shí)間,玩家務(wù)必要選擇切換的時(shí)間點(diǎn)。
比如玩家通過第一個(gè)被炸掉的橋梁的時(shí)候,由于彈跳能力不行,鐵定跳不過去。這時(shí)候啟動(dòng)盒子,迅速通過。如果規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有通過,玩家將會(huì)掉回原來世界。換句話說,摔死。
而在游戲中主角幾度丟失盒子,所以玩家還要做好面對(duì)黑暗的準(zhǔn)備。
《末日逃亡》雖然是場(chǎng)景切換的冒險(xiǎn)游戲,但是沖著這精準(zhǔn)的掐時(shí)間還是可以算作一定程度上的“動(dòng)作游戲”的。玩家不妨體驗(yàn)一下那種緊迫感。
《末日逃亡(Undo The End)》這款游戲?qū)儆趧?dòng)作冒險(xiǎn)欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-05-06,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/11138.html