幻世錄2:魔神戰(zhàn)爭(zhēng)完整版在前作的基礎(chǔ)上改進(jìn)了游戲的畫(huà)面、背景音樂(lè)、平衡性、難度等多方面。幻世錄2:魔神戰(zhàn)爭(zhēng)完整版游戲的魔法主要以地、火、風(fēng)、水四大系列以及組合后的圣和物理性六種屬性所組合出來(lái)的多樣性魔法為主,當(dāng)然魔法效果皆以絢爛的光影組合而成,并用特殊的魔法特效處理程序,讓每次所施展的魔法不再是一成不變的播放動(dòng)畫(huà),效果會(huì)更加漂亮,因此玩家可以分別體驗(yàn)到多種完全不同的魔法攻擊表現(xiàn)。畢竟前作的表現(xiàn)有目共睹,我們完全有理由相信卷土重來(lái)的《幻世錄》第二波沖擊會(huì)更加的精彩。
幻世錄2魔神戰(zhàn)爭(zhēng):游戲的故事發(fā)生在《幻世錄》前的一千年,一個(gè)充滿戰(zhàn)亂和殺戮的年代。世界上生活著人類、獸人、翼人、妖精、兩棲五大種族。他們?yōu)榱烁髯缘睦娑瘫嘟樱瑹o(wú)意中破壞了代表破壞、殺戮、血腥的三大魔神身上的封印。虛空神、界海神、獄狂神三大魔神從此降臨世間,此時(shí)各種族才意識(shí)到了危機(jī),這場(chǎng)種族間的混戰(zhàn)也演變?yōu)槟駪?zhàn)爭(zhēng)。游戲的主角是一位托爾斯王國(guó)的兵長(zhǎng),受命攻打獸人族。而一連串悲壯故事也將在他的漫慢征途中逐漸展開(kāi)。
中文戰(zhàn)棋游戲一直是漢堂和宇峻的天下,二者的《炎龍騎士團(tuán)》系列和《超時(shí)空英雄傳說(shuō)》系列都有著無(wú)數(shù)的支持者。心有不甘的奧汀科技在98年時(shí)推出了自己的第一款戰(zhàn)棋游戲《幻世錄》,結(jié)果大獲成功。三年過(guò)后的今天,當(dāng)我們聽(tīng)到《幻世錄2》的消息時(shí),有的定是興奮和渴望吧!
游戲的故事發(fā)生在《幻世錄》前的一千年,一個(gè)充滿戰(zhàn)亂和殺戮的年代。世界上生活著人類、獸人、翼人、妖精、兩棲五大種族。他們?yōu)榱烁髯缘睦娑瘫嘟,無(wú)意中破壞了代表破壞、殺戮、血腥的三大魔神身上的封印。虛空神、界海神、獄狂神三大魔神從此降臨世間,此時(shí)各種族才意識(shí)到了危機(jī),這場(chǎng)種族間的混戰(zhàn)也演變?yōu)槟駪?zhàn)爭(zhēng)。游戲的主角是一位托爾斯王國(guó)的兵長(zhǎng),受命攻打獸人族。而一連串悲壯故事也將在他的漫慢征途中逐漸展開(kāi)。
游戲的戰(zhàn)斗將一改回合制的方式,而是采用了半即時(shí)制。在進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)后,系統(tǒng)會(huì)對(duì)敵我雙方的人物進(jìn)行敏捷度的掃描,并根據(jù)高低排出行動(dòng)的順序。因此敏捷度高的角色將獲得優(yōu)先移動(dòng)權(quán),這樣就可以先發(fā)制人。而某些敏捷度低的角色可能會(huì)始終輪不到行動(dòng),就算有再好的攻擊力也只能乖乖地挨打。因此,除了傳統(tǒng)的攻防和魔法外,敏捷度也是人物非常重要的一個(gè)屬性。
玩過(guò)一代的玩家都應(yīng)該記得游戲中那些獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),如可以讓經(jīng)驗(yàn)值爆增的"連殺系統(tǒng)"、經(jīng)驗(yàn)值自由分配的"升級(jí)系統(tǒng)"、氣勢(shì)磅礴的"必殺技系統(tǒng)"。在二代中,游戲?qū)?huì)保留并改進(jìn)這些系統(tǒng),"連殺"依然是快速升級(jí)的好辦法,自由分配經(jīng)驗(yàn)值依然能使人物由玩家來(lái)養(yǎng)成。全屏的”必殺系統(tǒng)”將更加華麗,而除此之外,游戲還將增加數(shù)項(xiàng)新的系統(tǒng)。如"調(diào)查"、攻擊次數(shù)越多,敵人所掉落出來(lái)的物品越多的系統(tǒng),這在玩家掠獲經(jīng)驗(yàn)和物品時(shí)擺脫了殺敵取得的老套路。還有一向系統(tǒng)將大大增加戰(zhàn)斗時(shí)的策略性,確切地說(shuō)是防守時(shí)的策略性。那就是能夠選擇受擊人員的反應(yīng),如閃躲和反擊。在敵人所剩血不多的時(shí)候,自然會(huì)選擇反擊,這樣不用等行動(dòng)順位就能直接消滅敵人,實(shí)在是撿了便宜。另外戰(zhàn)斗場(chǎng)面包含多個(gè)屏幕,因此戰(zhàn)斗畫(huà)面依舊可以切換,最大的場(chǎng)景達(dá)到了7個(gè)屏幕之多,當(dāng)使出必殺技時(shí),就會(huì)出現(xiàn)敵人被打飛出屏幕的精彩場(chǎng)面。對(duì)于戰(zhàn)棋游戲中一成不變的勝負(fù)條件,游戲也做了改進(jìn),同一戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)條件非常多,因此也會(huì)出現(xiàn)各式各樣的過(guò)關(guān)辦法。這樣除了能讓玩家有更自由的作戰(zhàn)策略,還能使游戲有更多的分支劇情,因?yàn)橛螒蛴腥齻(gè)不同的結(jié)局,所以這些都是左右玩家最終結(jié)局的關(guān)鍵。
還記得一代的超魄力畫(huà)面、獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)都使人耳目一新,一切都表明,雖然不能取代漢堂和宇峻的霸主地位,但奧汀也將和他們?nèi)种形膽?zhàn)棋游戲的天下。
在戰(zhàn)場(chǎng)中,按下Ctrl+Insert會(huì)出現(xiàn)輸入字符串的窗口
輸入 dmmode 啟動(dòng)密技模式, 再輸入以下密技
ALLMAG =所有魔法
MUSICALL =可點(diǎn)播所有歌曲
SETHARDLEVEL # =設(shè)定難度等級(jí)(# = 1 ~ 10)
GETGOLD # =獲得金錢(# = 數(shù)目)
SKIP # =畫(huà)面 #倍顯示,效果是暫時(shí)性的,會(huì)因?yàn)橐恍┰蚴?span style="display:none">sSY紅軟基地
GETITEM n1 n2 =目前角色獲得代號(hào)n1到n2的物品
(物品數(shù)目最大依照該角色物品字段而定,而且原來(lái)該角色身上物品會(huì)消失)
SETWALKER n =設(shè)定走路角色(n = 1 ~ 19,不在隊(duì)伍的角色由布萊特替代)
角色代碼
1 布萊特
2 賽格
3 艾蜜
4 伊麗娜
5 克里歐司
6 格羅麗雅
7 伊芙蕾兒
8 蠻蠻
9 索妮雅
10 羅翔
11 路特
12 爪哇
13 馳
14 獒
15 疾
16 瓦查多
17 咕嚕1
18 咕嚕2
19 咕嚕3
注意:是在戰(zhàn)場(chǎng)中輸入dmmode,然后在接著輸了allmag才行哦!
在大地圖中按時(shí)沒(méi)有用的
《幻世錄2:魔神戰(zhàn)爭(zhēng)完整版》這款游戲?qū)儆诓呗詰?zhàn)棋欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2015-04-16,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/game/10189.html
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