提督的決斷4PK版是一款反映二戰(zhàn)期間太平洋海空大戰(zhàn)的歷史模擬類(lèi)游戲。由于日本人的一貫歷史觀,使得它有了游戲不該有的政治色彩。提督的決斷4PK版的故事發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)時(shí),玩者扮演成為“日、美、英、德”其中任何一個(gè)國(guó)家的提督,通過(guò)不同的海戰(zhàn),取得七海的控制權(quán),并在戰(zhàn)爭(zhēng)中勝出,結(jié)束世界混戰(zhàn),成為最終的勝利者。
提督的決斷4PK版/提督的決斷4威力加強(qiáng)中文版是一款策略游戲,游戲背景設(shè)置在二戰(zhàn)時(shí)期,世界上四個(gè)最發(fā)達(dá)的國(guó)家為了奪得海上霸主的稱號(hào)在海上長(zhǎng)年征戰(zhàn)不斷。
玩家可在英國(guó)、法國(guó)、美國(guó)和日本四國(guó)中選擇一個(gè)進(jìn)行游戲,游戲主要以海戰(zhàn)的方式展開(kāi),游戲的界面主要在一張地圖上進(jìn)行,并且游戲提供相當(dāng)多的海戰(zhàn)單位包括航母、潛艇、巡航艦等,游戲的玩法采用任務(wù)形式加入了眾多歷史上的真實(shí)戰(zhàn)役,玩家在游戲的過(guò)程中可以帶領(lǐng)上千加戰(zhàn)艦同敵軍一決雌雄,這是相當(dāng)少的游戲可以提供的。該游戲是這系列的第四部作品喜歡海戰(zhàn)的玩家還是親自體驗(yàn)下吧。
1、潛艇戰(zhàn)
首先要說(shuō)明的是,潛艇是該游戲中天敵最少的武器,它只懼怕驅(qū)逐艦和輕型巡洋艦,英美科技全滿的很久之后,我也沒(méi)有發(fā)現(xiàn)具有反潛能力的飛機(jī)。潛艇作戰(zhàn)僅適合白天,無(wú)論什么天氣都以行動(dòng)自如(瞧這游戲,又和事實(shí)唱反調(diào)了),盡管載彈量有限、防護(hù)力低、速度慢,但是價(jià)格便宜、生產(chǎn)速度快、殺傷效力高,是一種效費(fèi)比極高的武器。到科技完全之后,一定要開(kāi)發(fā)一種大型巡洋潛艇,5聯(lián)裝4基的魚(yú)類(lèi)發(fā)射管會(huì)毀滅一切的。無(wú)論在什么階段,都是防守和進(jìn)攻的王牌力量(如果你想追求戰(zhàn)損比的話)。初期小編隊(duì),4-6艘一個(gè)艦隊(duì),打了就跑。中期大編隊(duì),16艘滿員的3各艦隊(duì)可以同時(shí)行動(dòng),還是打了就跑。在潛艇的操作上,注意運(yùn)動(dòng)方向應(yīng)該繞著對(duì)方艦隊(duì),走對(duì)方艦隊(duì)巡行軌跡的切線。不過(guò)用“隨機(jī)應(yīng)變”更好一些,當(dāng)?shù)貓D上潛艇已看到對(duì)方艦隊(duì),立刻使用“隨機(jī)應(yīng)變”的方針,好處是前面的潛艇魚(yú)類(lèi)一發(fā)射完,會(huì)立刻脫離編隊(duì)撤退,減少己方損失。要是遇到對(duì)方的純BB、CV、CA艦隊(duì)那就有富了,沖進(jìn)去攪和吧。
2、登陸戰(zhàn)
初期艱苦,對(duì)方也苦,因?yàn)樗麄兊臋C(jī)場(chǎng)在夜晚就向我們的登陸艦隊(duì)掀起了裙子。沒(méi)什么可說(shuō)的,干吧。但是中期以后就不行了,夜間轟炸機(jī)和偵察機(jī)的出現(xiàn),讓進(jìn)攻的時(shí)機(jī)大大減少了。我一般在進(jìn)攻一個(gè)海域前,先無(wú)數(shù)次得用潛艇消耗對(duì)方的駐留艦隊(duì),當(dāng)一旦遇到雨雪天氣,立刻用1個(gè)戰(zhàn)列艦編隊(duì)、2個(gè)登陸艦編隊(duì)同時(shí)進(jìn)攻,每個(gè)登陸艦隊(duì)配備登陸艦10艘,重巡洋艦4艘,驅(qū)逐艦2艘(防備敵方少量潛艇,因?yàn)殡娔X經(jīng)常將零星的潛艇編入小型艦隊(duì))。一個(gè)艦隊(duì)分配一個(gè)目標(biāo),沖上去就贏了。
另外前面說(shuō)過(guò),有時(shí)候天氣長(zhǎng)時(shí)間晴朗,無(wú)法進(jìn)攻。其實(shí)也有辦法,就是比較投機(jī),注意每次定下當(dāng)月戰(zhàn)略目標(biāo)時(shí),電腦總會(huì)在你選擇的目標(biāo)處投入大量艦隊(duì)和空軍,而其他地點(diǎn)防守會(huì)相對(duì)空虛,有時(shí)甚至連路基航空兵中轟炸機(jī)的數(shù)量都大大減少,這時(shí)強(qiáng)攻成功率極高。有閑心的就多讀幾次檔,天氣說(shuō)不定也會(huì)偶爾下場(chǎng)雨(盡管天氣預(yù)報(bào)說(shuō)晴朗)。
補(bǔ)充一句,電腦艦隊(duì)的每次投點(diǎn)選擇是根據(jù)我方的艦隊(duì)規(guī)模和投點(diǎn)變化而變化的,其規(guī)律是可循的,有時(shí)間的可以試試。
3、空軍發(fā)展
空軍的機(jī)種很多,但生產(chǎn)的時(shí)候不要面面俱到。噴氣式以前,F(xiàn)w190中的任何一種都已經(jīng)能夠勝任所有空戰(zhàn)了,而轟炸機(jī)Ju-88也同樣。雖然我們都喜歡斯圖卡撕裂天空的咆哮,但是這個(gè)游戲里你聽(tīng)不到她的“咆哮”的,節(jié)省資源,別造她。噴氣式出現(xiàn)后,先生產(chǎn)少量的梅262,夠用就可以,大量生產(chǎn)Ar256,防守反擊的利器。直到Ho229出現(xiàn)后,等等!別急得造,改裝他,用他開(kāi)發(fā)出不同類(lèi)型的飛機(jī),然后在大規(guī)模投產(chǎn),勝利肯定就是你的了。我不主張德國(guó)早期就發(fā)展航空母艦,因?yàn)橘Y源消耗太嚴(yán)重,遇到飛行器換代浪費(fèi)有很大,而和英美龐大的生產(chǎn)能力相比,又承受不起損失,所以等中期以后在做認(rèn)真考慮。戰(zhàn)略轟炸機(jī)也是奢侈品,而防御它僅僅需要在機(jī)場(chǎng)里安排直掩機(jī),所以后方機(jī)場(chǎng)還是要安排一些飛機(jī)的。
4、關(guān)于1V3
用德國(guó)1V3是可行的,但需要更加縝密的安排,資源的運(yùn)用要恰到好處。英國(guó)由于離德國(guó)很近,很快就能被瓦解其主要力量;日本就更完蛋了,周邊都是盟友,它強(qiáng)占不了任何資源基地,只能靠盟國(guó)有限的補(bǔ)給,它需要很長(zhǎng)時(shí)間才能發(fā)展起來(lái),而且又非常脆弱。主要的難題是美國(guó),只能防守反擊,用潛艇去說(shuō)話。
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