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PS2火影疾風(fēng)傳2完美存檔

軟件類型:
軟件語(yǔ)言:
簡(jiǎn)體中文
軟件大小:
20 KB
軟件授權(quán):
軟件評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2017-01-22
應(yīng)用平臺(tái):
WinXP, Win7, WinAll
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PS2火影疾風(fēng)傳2完美存檔這是一個(gè)游戲補(bǔ)丁,可以用于《火影疾風(fēng)傳》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)PS2火影疾風(fēng)傳2完美存檔的可玩性大大提升,在游戲中除了主角嗚人之外,還擁有超高人氣的男二號(hào)佐助,在佐助模式下還有著特定的分支原創(chuàng)任務(wù)“佐助再會(huì)之單日”,同時(shí)在漫畫中小櫻、佐井、大和、卡卡西等角色亦將在游戲中一一亮相,還不趕快來(lái)紅軟下載這個(gè)PS2火影疾風(fēng)傳2完美存檔。IER紅軟基地

游戲信息

中文名稱:PS2火影疾風(fēng)傳2完美存檔IER紅軟基地
英文名稱:The PS2 hokage flurry 2 perfect archiveIER紅軟基地
更新日期:2017-01-22IER紅軟基地
所屬類型:游戲補(bǔ)丁IER紅軟基地
所屬版本:v1.0IER紅軟基地

游戲說明

PS2火影疾風(fēng)傳2完美存檔說明:這游戲要想打出全人物要花不少時(shí)間,對(duì)于那些只想玩玩對(duì)戰(zhàn)模式的玩家,這個(gè)存檔非常有用,所有人物都出來(lái)了。解壓后的文件夾復(fù)制到記憶卡就行了,至于怎樣復(fù)制請(qǐng)上A9VG論壇,那里有非常詳細(xì)的教程!有需要的玩家可自行下載一試!IER紅軟基地

游戲介紹

最近群里很多人都跟熊老板入坑火影,但是這個(gè)游戲并沒有什么攻略可看,大家都是自己瞎琢磨。我可能玩的算比較多的,所以給大家寫寫我這些天玩的一些心得。IER紅軟基地
人物篇:IER紅軟基地
群里面經(jīng)常會(huì)問,這個(gè)忍者好不好用,那個(gè)忍者好不好用,下面我就給大家說說我目前對(duì)火影里面部分主流忍者的看法。大家可以根據(jù)需要開提升手中的忍者,畢竟萬(wàn)能查克拉并不好弄。IER紅軟基地
鳴人可以說是中后期的絕對(duì)主力輸出人物,必殺傷害爆表而且?guī)茁嗜后w眩暈,血繼和技能質(zhì)量都相當(dāng)高?梢哉f是絕對(duì)的主轎淦麾環(huán)。5星之后必上場(chǎng)!但是5星之前就不推薦使用了,因?yàn)榧寄苁菃误w的,效果很差。IER紅軟基地
所以如果有萬(wàn)能查克拉,或者刷精英本的話,優(yōu)先推薦把鳴人升到5星。不會(huì)讓你失望的!IER紅軟基地
佐助和鳴人一樣,也是5星之后必上場(chǎng)的人物之一,雖然傷害沒有鳴人高,但是配合5星之后的必殺還有技能,可以給己方和對(duì)方添加很多BUFF。而且如果有其他人給加防御的話,佐助的盾不是那么容易破的。IER紅軟基地
和鳴人一樣,5星之后是神,5星之前是渣渣,所以把鳴人升到5星后,可以選擇把佐助優(yōu)先升到5星,現(xiàn)在有沖級(jí)和官方給的活動(dòng),把他升到5星應(yīng)該不是很難。IER紅軟基地
這個(gè)游戲里面的神,有她沒她完全就是2個(gè)世界。我不明白為什么要把綱手的必殺設(shè)定的這么強(qiáng),一個(gè)必殺同時(shí)可以有多種正面效果。而且還是我目前看到的,唯一一個(gè)可以去除負(fù)面效果的人物。3星就可以撐起一片天,目前還沒見到有5星的,不知道5星之后技能還會(huì)不會(huì)變得更變態(tài)!IER紅軟基地
目前來(lái)說,應(yīng)該是最實(shí)用的盾了,主要是因?yàn)樗暮诵募寄埽骸扼w能治愈》,只要挨打(包括群攻)就給其他所有隊(duì)友回血。配合佐助和綱手,本身也很難死掉。當(dāng)然,該給的裝備你得備齊了。推薦升級(jí)到4星。因?yàn)槊菜?星還是加命中。IER紅軟基地
4代火影也算是一個(gè)比較特殊的人物。擁有各種給自己和隊(duì)友加閃避的技能。正常普通攻擊和技能都很難命中目標(biāo),可以很好的保護(hù)隊(duì)友。但是他真得很脆,基本挨2下就扛不住了,所以最好是隊(duì)伍里有香磷在的時(shí)候再上他。猶豫他要的萬(wàn)能查克拉實(shí)在太多了,所以目前只有3星,不知道后面的技能怎么樣。IER紅軟基地
卡卡西是一個(gè)前期相當(dāng)好用的角色,首先活動(dòng)可以送到4星多,升到5星很容易,然后5星必殺又會(huì)發(fā)生質(zhì)變。有高幾率眩暈敵人,傷害也很高。一般情況下就是那條線敵人站的比較多,就把他放在哪條線。血繼和技能也多,可以讓他在面對(duì)不同的敵人有很多種選擇。缺點(diǎn)就是對(duì)團(tuán)隊(duì)的幫助不大,而且有點(diǎn)脆,所以可以頂替他的人很多。IER紅軟基地
相當(dāng)強(qiáng)的角色,主要就是要他的必殺,全體高幾率眩暈。打競(jìng)技場(chǎng)經(jīng)常一暈就是5個(gè)。然后再配合鳴人的高全體輸出,可以讓很多人連技能還沒發(fā),就結(jié)束戰(zhàn)斗。缺點(diǎn)就是后續(xù)傷害比較低,如果打關(guān)卡的話,可以上一些高輸出的角色配合他。IER紅軟基地
君麻呂應(yīng)該是所有人前期必上的前排了,擁有前期唯一的AOE輸出,傷害前期也不俗,在鳴人和佐助成長(zhǎng)到5星之前都可以用。但是等到人物逐漸成長(zhǎng),他的缺點(diǎn)就顯露無(wú)遺——沒有控制。所以等鳴人、佐助、卡卡西這些5星以后變牛逼的人物成長(zhǎng)起來(lái),他的空間就會(huì)越來(lái)越小,直到最后再也想不起用他。IER紅軟基地
前期性價(jià)比非常高,非常容易升到5星,而且技能是群攻,還可以給所有人加個(gè)盾。裝上假寐技能后,死了還可以再給隊(duì)友上個(gè)盾。忍術(shù)防御很高,一些普通的人物打在身上就掉幾百血。但是缺點(diǎn)也同樣明顯,就是后期體術(shù)防御非常低,經(jīng)常1回合直接就給踢死了。還有就是沒有什么很牛逼的后續(xù)技能。IER紅軟基地
蝎也算是人氣角色了,雖然我沒怎么用過他,但是必殺面板效果很變態(tài),競(jìng)技場(chǎng)也經(jīng)常見到有人用~如果能在敵人群攻角色出招前操縱到他,那就賺大了!相信劇情打到蝎那里的人,都有過鳴人開場(chǎng)被控制后的快感吧~IER紅軟基地
這個(gè)角色也是很厲害的盾,必殺增加的BUFF效果很可觀,雖然3星只有1回合,但是扛到綱手的必殺用出來(lái)就已經(jīng)足夠了。配合后續(xù)各種被動(dòng)加血技能,血量爆表!缺點(diǎn)嘛,就是升級(jí)技能需要大量的材料支撐,而且技能也需要通過兌換獲得,算是一個(gè)比較吃資源的人物。IER紅軟基地
自來(lái)也絕對(duì)是土豪用的人物,從他布陣加成上就能看出來(lái),他是一個(gè)非常吃星級(jí)的忍者,升到5星后個(gè)人感覺絕對(duì)不會(huì)是卡卡西之流可以媲美的,3星其實(shí)也不是不能用,用他打過幾次關(guān)卡,效果還是不錯(cuò)的,再配合仙人血繼和技能,傷害一樣不俗。只不過我的陣容并沒有他的位置罷了,如果有人抽到他,可以用用試試。IER紅軟基地
小櫻也算是這個(gè)游戲的第2后排奶媽了,雖然和他師父綱手比,技能效果差的很遠(yuǎn),但是實(shí)在沒有綱手的朋友也可以弄一個(gè)3星的湊合先用。只推薦升級(jí)到3星,我問過了3星技能效果和5星的是一樣的。IER紅軟基地
以上都是我多少用過的忍者,至于其他忍者,本人沒用過,也不好多評(píng)論,有用過其他忍者,而且覺得非常好用的,也可以在群里面給大家推薦,目前我知道的,飛段和角都貌似也都挺不錯(cuò)的。IER紅軟基地
裝備篇:IER紅軟基地
其實(shí)一般的衣服帽子武器什么的,什么效果怎么用,大家基本都應(yīng)該知道。我在這里只想提2個(gè)卡片。也算是給新手掃掃盲~IER紅軟基地
查克拉卡片,增加忍者回復(fù)速度。查克拉是做什么用的,他是釋放技能用的,注意!是技能,不是必殺,就是你的忍者后裝到裝備欄里面的技能。回復(fù)速度越快,技能的釋放速度也就越快。IER紅軟基地
怒氣卡片,增加初始怒氣值,這個(gè)怒氣值,就是你放必殺的時(shí)候需要的。有時(shí)候打競(jìng)技場(chǎng)的時(shí)候,你可能會(huì)發(fā)現(xiàn),同樣是鳴人,為什么他開場(chǎng)就直接能用技能,而我的鳴人要先普通攻擊一下,第2回合才放技能。也有可能同樣是鳴人,他放的技能永遠(yuǎn)比你快,原因就是這張卡片上了。IER紅軟基地
布陣篇:IER紅軟基地
這個(gè)游戲的布陣不是一成不變的,要看關(guān)卡的陣形決定,比如說,對(duì)面站位是上面3個(gè)人,中間2個(gè)人,下面沒有人。這樣的話,你就可以把卡卡西放在最上面,然后把鳴人或者奶放在下面。這樣卡卡西的必殺可以打到更多的人,而鳴人和奶媽就不容易被打到。 有時(shí)候關(guān)卡打不過,不代表你的實(shí)力不夠,有可能是因?yàn)槟愕恼疚挥袉栴},多換換陣形,也許就能過去了。IER紅軟基地
還有就是牽絆了,每提升5級(jí),記得把牽絆打開,這個(gè)牽絆給的屬性加成還是非常可觀的,需要注意的一點(diǎn)就是,不是只有場(chǎng)上的5個(gè)人的牽絆有用,在牽絆區(qū)的人物互相牽絆也是有效果的,比如我的蝎和迪達(dá)拉,他們2個(gè)的牽絆叫藝術(shù)家,雖然他們2個(gè)都不在場(chǎng)上,但是也有牽絆效果。IER紅軟基地
競(jìng)技場(chǎng)篇:IER紅軟基地
競(jìng)技場(chǎng)其實(shí)可以說的不多,在戰(zhàn)斗力和忍者品質(zhì)差不多的情況下,開場(chǎng)就是看誰(shuí)先出招,比如對(duì)面天道開場(chǎng)先用出了群暈技能,暈到你4-5個(gè),那基本就不用玩了。還有一個(gè)小技巧就是,對(duì)方的陣容和布陣是死的,不會(huì)變動(dòng),但是你可以,可以參照我上面提到的布陣方法,多和他打2次,也許能贏也說不定。IER紅軟基地
先寫這么多吧,如果以后升級(jí)高了,再有什么心得我會(huì)在補(bǔ)上。希望對(duì)大家有幫助。IER紅軟基地

游戲截圖

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