魔獸爭(zhēng)霸在war3用的高清英雄模型補(bǔ)丁是一個(gè)游戲補(bǔ)丁,可以用于《魔獸爭(zhēng)霸》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)魔獸爭(zhēng)霸在war3用的高清英雄模型補(bǔ)丁的可玩性大大提升,游戲的操作方式也與星際爭(zhēng)霸類似,秉承了星際爭(zhēng)霸易于上手的優(yōu)點(diǎn),并對(duì)星際爭(zhēng)霸中一些繁瑣的操作進(jìn)行了簡(jiǎn)化,還不趕快來(lái)紅軟下載這個(gè)魔獸爭(zhēng)霸在war3用的高清英雄模型補(bǔ)丁。
中文名稱:魔獸爭(zhēng)霸在war3用的高清英雄模型補(bǔ)丁
英文名稱:Warcraft the hd hero models used in the warcraft iii patch
更新日期:2016-12-04
所屬類型:游戲補(bǔ)丁
所屬版本:v1.0
這是魔獸爭(zhēng)霸在war3用的高清英雄模型補(bǔ)丁,游戲有一些煩人的缺點(diǎn),就是在行走(Move)時(shí),要點(diǎn)擊左邊菜單上的Move才能,不像即時(shí)戰(zhàn)略游戲一樣點(diǎn)右鍵(或左鍵)即走。其次,就是獸族(Orc)的實(shí)力太弱,而人類(Human)的實(shí)力太強(qiáng)。這就是游戲中的不足的缺點(diǎn)。但無(wú)論如何,這是一款不錯(cuò)的DOS游戲。
war3的偉大之處,在于它的編輯器的無(wú)限可創(chuàng)造性,我一直以來(lái)都是一名純粹伸手黨的魔獸RPG地圖玩家,在兩個(gè)多月前一次偶然的機(jī)會(huì)下,我接觸到了強(qiáng)大的世界地圖編輯器,才知道原來(lái)各種好玩的魔獸地圖是靠這玩意做出來(lái)的。于是萌生了自己做地圖的想法,想做一幅《海加爾山之戰(zhàn)之魔獸全明星》的防守地圖,開始簡(jiǎn)單地學(xué)習(xí)了編輯器的皮毛,就畫了一個(gè)小的場(chǎng)景,然后一心鉆研了物編里的技能和英雄,觸發(fā)器的技能做法,現(xiàn)在在這一塊也算小有收獲了。
可是等回頭來(lái)繪制一個(gè)大地圖上空白的地方時(shí),或感無(wú)從下手,或地形場(chǎng)景做的一塌糊涂,入不了自己的法眼,反復(fù)擦拭重繪無(wú)數(shù)次。在網(wǎng)上各大論壇貼吧搜集地形繪制的知識(shí),也都是零散的,或?yàn)槠瘘c(diǎn)較為高端的欣賞圖,不適合純新手系統(tǒng)地學(xué)習(xí)。 所以我的地圖進(jìn)度在地形繪制這塊卡殼了一段時(shí)間,不想前幾日在網(wǎng)上得到一個(gè)“神奇的寶貝教程”,如題就是騎士大神的地形教程啦,這是一套完整的地形教程,講解非常地清晰易懂,前面的基礎(chǔ)知識(shí)和練習(xí),只要認(rèn)真學(xué)習(xí)一定會(huì)有所收獲,我自己這幾天收獲就蠻多的。