三國(guó)漢之殤:泗水流2016版畫面君頭像補(bǔ)丁兼容版是一個(gè)游戲補(bǔ)丁,可以用于《泗水流》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)三國(guó)漢之殤:泗水流2016版畫面君頭像補(bǔ)丁兼容版的可玩性大大提升,投石車,弩車,霹靂車這種在極難戰(zhàn)略或者極難戰(zhàn)術(shù)前提下玩家不再可用,還不趕快來(lái)紅軟下載這個(gè)三國(guó)漢之殤:泗水流2016版畫面君頭像補(bǔ)丁兼容版。
中文名稱:三國(guó)漢之殤:泗水流2016版畫面君頭像補(bǔ)丁兼容版
英文名稱:Regression of the three han: surabaya flow 2016 picture your face patch compatible version
更新日期:2016-12-06
所屬類型:游戲補(bǔ)丁
所屬版本:v1.0
這是三國(guó)《漢之殤:泗水流》2016版畫面君頭像補(bǔ)丁兼容版,是一個(gè)全面戰(zhàn)爭(zhēng)最新整合版,此版本注重將軍的作用,將軍衛(wèi)隊(duì)種類極多,且還添加了大量修改的內(nèi)容和首創(chuàng)的元素。
新版,城池攻防新規(guī)則:
投石車,弩車,霹靂車這種在極難戰(zhàn)略或者極難戰(zhàn)術(shù)前提下玩家不再可用。(還原古代攻城戰(zhàn)中這類器械都不是用來(lái)破城門的)
攻城之前有個(gè)經(jīng)常利用的BUG,就是開局布兵遠(yuǎn)離城墻,這樣電腦就只會(huì)把兵放到廣場(chǎng)不守城墻了。
現(xiàn)在攻城新規(guī)則是,開局不可遠(yuǎn)離超過(guò)城箭塔的射擊范圍,否則會(huì)被判定中敵人“空城計(jì)”。簡(jiǎn)單和中等戰(zhàn)役難度不限制。
守城新規(guī)則:困難戰(zhàn)術(shù)難度下,城門被敵人破或者占領(lǐng)后將會(huì)動(dòng)搖軍心,極難的戰(zhàn)術(shù)難度情況下還會(huì)出現(xiàn)1/4的隊(duì)伍白旗20秒。這樣口袋陣只守城門就無(wú)法做到極少的死傷了。
電腦突圍規(guī)則: 戰(zhàn)術(shù)困難和極難,AI突圍時(shí)玩家默認(rèn)1分種內(nèi)無(wú)法做出攻擊。
加上了一些隱藏的屬性。比如將軍超過(guò)半編時(shí)會(huì)造成 “將多兵寡”狀態(tài):造成軍心不穩(wěn),軍師和將軍技能無(wú)法施展,避免前期將衛(wèi)流太牛逼
家族軍團(tuán):三國(guó)史上著名的家族軍團(tuán),編隊(duì)里只含有該家族將領(lǐng),而且不可以入編其它非該家族軍團(tuán)的將領(lǐng),戰(zhàn)斗時(shí)則有機(jī)率激活特殊效果:
關(guān)家軍:威震華夏! 威懾?cái)耻,使敵軍士氣減半。 成員包括:關(guān)羽 關(guān)平 關(guān)興 關(guān)索 周倉(cāng) 廖化 家族軍團(tuán)編隊(duì)成員將領(lǐng)至少達(dá)到5個(gè)。
馬家軍:千軍破! 開始戰(zhàn)斗時(shí)可使敵人短時(shí)間內(nèi)潰散。 成員包括:馬騰 馬超 馬岱 馬鐵 馬玩 馬云露 馬休 家族軍團(tuán)編隊(duì)成員將領(lǐng)至少達(dá)到5個(gè)。
曹家軍:亂世奸雄! 以詐術(shù)欺騙敵人援軍,有幾率讓敵人援軍直接撤離戰(zhàn)斗。 成員包括:曹操 曹丕 曹昂 曹仁 曹真 曹洪 曹純 曹彰 夏侯惇 夏侯淵 達(dá)6個(gè)
孫家軍:勇者當(dāng)前! 孫家軍歷來(lái)英勇善戰(zhàn),主帥皆?shī)^前殺敵。效果:軍隊(duì)致死率提高。成員包括:孫堅(jiān) 孫策 孫權(quán) 孫尚香 孫瑜 孫翊 孫桓 達(dá)5個(gè)
一些陷陣營(yíng)統(tǒng)領(lǐng)帶滿編陷陣、白耳統(tǒng)領(lǐng)帶滿編白耳,的情況就獲得狂呼酣戰(zhàn)。劫營(yíng),虎豹等統(tǒng)領(lǐng)類似。
戰(zhàn)斗AI方面:當(dāng)選擇困難或極難時(shí)提高AI的攻城活躍度,閑著的步兵會(huì)主動(dòng)跟上攜梯部隊(duì)到城墻下待命上墻,攻城梯被玩家騎兵打掉后會(huì)重新拾取。中后期經(jīng)常采用多面攻城的策略,進(jìn)攻方式非常激烈。
最激烈的全軍壓境時(shí)會(huì)出現(xiàn)十面同時(shí)登墻,投石車,沖車一起上,豈一個(gè)慘字了得。 城池箭塔射擊頻率提高。
開局戰(zhàn)術(shù)難度困難或者極難時(shí)電腦部隊(duì)會(huì)使用拒馬了。
名將戰(zhàn)術(shù):當(dāng)碰到強(qiáng)大的名將時(shí),有機(jī)率觸發(fā)該名將的特殊戰(zhàn)法,觸發(fā)后玩家暫時(shí)失去指揮權(quán)N秒,開局選擇的戰(zhàn)術(shù)困難為半分鐘,極難為一分鐘。簡(jiǎn)單和中等暫不打算加入此功能。
擾亂戰(zhàn)法:異族最為擅長(zhǎng),施展成功后陣型會(huì)間斷性被干擾,平均1分鐘一次,持續(xù)3-5分鐘。
當(dāng)斬殺敵主帥后無(wú)法被觸發(fā),或者立即恢復(fù)指揮權(quán)。當(dāng)敵軍死傷過(guò)半時(shí)他就無(wú)法發(fā)動(dòng)此名將戰(zhàn)法。
軍師計(jì)策:敵我雙方都會(huì)用,當(dāng)有三國(guó)較有名的謀士在場(chǎng)時(shí)就有機(jī)率施展,成功后造成相應(yīng)的效果。
攻城沖車也會(huì)被火箭射燒了,和攻城塔一樣,戰(zhàn)術(shù)難度越高時(shí)AI能點(diǎn)燃的幾率也就越高。
帶投石車這樣的器械攻城時(shí)附帶“疲勞行軍”負(fù)面效果——軍心不穩(wěn),這是對(duì)一回合攻城的難度提升的考慮。
戰(zhàn)略AI方面 軍屯:戰(zhàn)略地圖上出現(xiàn)一些帶軍屯后綴的地名,軍屯利于屯兵,而且電腦AI比較熱心于爭(zhēng)奪此類地點(diǎn)。
計(jì)策: 戰(zhàn)場(chǎng)里在有三國(guó)較有名的軍師在場(chǎng)時(shí),當(dāng)機(jī)會(huì)來(lái)臨則會(huì)觸發(fā),敵方AI也會(huì)使用計(jì)策,而計(jì)策使用后并不是必定奏效的。目前計(jì)策主要包括:
聲東擊西: 謊騙敵人往錯(cuò)誤的方向襲擊,可趁機(jī)奇襲敵人腹背。
誘敵深入: 引誘敵人往我軍埋伏圈進(jìn)軍,并短時(shí)間能無(wú)法還擊。
反間計(jì): 以其人之道還之彼身。當(dāng)對(duì)方使用如聲東擊西等大部分計(jì)策時(shí)無(wú)效并反還對(duì)方。
金蟬脫殼: 迷惑敵人,當(dāng)其使用名將戰(zhàn)法時(shí)無(wú)效,并讓其立即陷入短暫的自亂陣腳狀態(tài)。
連環(huán)計(jì): 重復(fù)發(fā)動(dòng)最近一次計(jì)策。
離間計(jì): 當(dāng)直接攻擊敵人援軍時(shí)可以挑撥該部隊(duì)與敵主戰(zhàn)部隊(duì)的不和,使其憤然離開戰(zhàn)場(chǎng)。
以逸待勞: 開戰(zhàn)時(shí)以靜止的陣型迎戰(zhàn)敵人,挑釁敵人加速前進(jìn),并增加其疲勞度。
空城計(jì): 當(dāng)編隊(duì)少于15隊(duì)守城被更多的敵人進(jìn)攻時(shí),布置于城內(nèi)不可處于交戰(zhàn)狀態(tài),敵人攻入城后可激計(jì)策。計(jì)成后敵人全軍退離。
疑兵之計(jì): 當(dāng)敵眾我寡時(shí)用疑兵迷惑敵人,使他們一段時(shí)間內(nèi)不知所措。
調(diào)虎離山: 偽造文書,誘騙敵將離開戰(zhàn)場(chǎng)。
攻心計(jì): 隨機(jī)N隊(duì)永久白旗。
美人計(jì): 魅惑敵人名將,使其無(wú)法使用名將戰(zhàn)術(shù)。并有可能使其沖動(dòng)貿(mào)然孤身犯險(xiǎn)。
火戰(zhàn)計(jì): 先誘導(dǎo)敵人密集到一起,然后以火攻之。配合有群攻的部隊(duì)使用才可達(dá)到最佳效果(這種部隊(duì)需自備,比如郭嘉,用此計(jì)配合他的攻擊可謂鬼神之謀)
大局方面調(diào)整:
三大勢(shì)力腳本暴兵存在極少了,用資金來(lái)彌補(bǔ),(偷城和過(guò)度等懲罰性暴兵除外;部分特殊勢(shì)力崛起時(shí)短暫性暴兵不在此范圍,如公孫瓚崛起、呂布叛變、玩朝廷時(shí)董卓加強(qiáng)等。)
高級(jí)兵維護(hù)費(fèi)上調(diào),這樣電腦中后期可持有的滿編數(shù)量也就相對(duì)減少了,強(qiáng)調(diào)難度區(qū)別重點(diǎn)放在戰(zhàn)役里而不是靠電腦兵海。
伏擊加強(qiáng):名將伏擊成功時(shí),敵人半分鐘內(nèi)無(wú)法做出攻擊反應(yīng)。名將的定義:一般達(dá)到七顆指揮星的將領(lǐng)。
由于戰(zhàn)場(chǎng)軍師計(jì)策的加入,出于平衡考慮,因而軍師衛(wèi)隊(duì)的彈藥數(shù)量全面減少了。騎兵將軍衛(wèi)隊(duì)的人數(shù)全部下調(diào)1人。
英雄技能做了較大重制,目的是更細(xì)致的劃分技能的特點(diǎn),消除無(wú)用的技能和重復(fù)的技能,部分過(guò)強(qiáng)的技能會(huì)引發(fā)小量的負(fù)面效果。具體查閱游戲里的英雄技能說(shuō)明。
諸葛弩床車加入,過(guò)于強(qiáng)大,所以裝備給了黃月英而非可招募的兵種,事實(shí)上床弩車也是極少的。箭失數(shù)量并不多,適合短時(shí)間的爆發(fā)。
劉備跨勢(shì)力名將招募的精銳取消了(西涼鐵騎,燕云鐵騎,荊州精銳弓);⒉杰、諸葛弩和連弩傷害提高來(lái)彌補(bǔ),目的是更鮮明的突出勢(shì)力特性。
劇情方面:
呂布新的歷史劇情路線:徐州攻略。激活條件:第3回合拒絕接受虛擬劇情《請(qǐng)君入甕》,然后第6—10回合之間點(diǎn)擊任意將領(lǐng)激活。建議把將領(lǐng)都入編到呂布去方便戰(zhàn)略轉(zhuǎn)移。
呂布可選的后續(xù)虛擬路線劇情:美女征服者。 激活條件:需走徐州攻略路線并在《下邳之戰(zhàn)》獲勝。 路線說(shuō)明:自由度高,隨意征服有女將的勢(shì)力后活得該女將。劇情目標(biāo):收集全部女將。
該勢(shì)力所有路線得將進(jìn)行了重新調(diào)整,不同路線得到的將領(lǐng)有所不同。
視覺(jué)優(yōu)化:
天空美化,更加清晰美觀,同時(shí)大幅減少對(duì)電腦的負(fù)荷。夜晚能辨度有所改善; 箭矢效果更真實(shí)了;火焰效果更真實(shí)了。
新的村莊模型替換,防守時(shí)較為有利,場(chǎng)景更為開闊以便開始時(shí)布兵。