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太閣立志傳5修改器合集

軟件類型:
軟件語言:
簡體中文
軟件大小:
1 MB
軟件授權(quán):
軟件評級:
4
更新時間:
2016-12-15
應(yīng)用平臺:
WinXP, Win7, WinAll
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軟件簡介

太閣立志傳5修改器合集是一個游戲修改器,可以用于《太閣立志傳》這款好玩的游戲中,使用這個太閣立志傳5修改器合集的可玩性大大提升,該作講述游戲主角木下藤吉郎在織田信長家為官,按照情節(jié)發(fā)展立下赫赫功勛,一直成為了一城之主進(jìn)而成為大名而一統(tǒng)天下,用自己的力量在當(dāng)時各種勢力分布和各個城池間奔波和周旋,還不趕快來紅軟下載這個太閣立志傳5修改器合集。Bmx紅軟基地

游戲信息

中文名稱:太閣立志傳5修改器合集Bmx紅軟基地
英文名稱:Taikou 5 modifier collectionBmx紅軟基地
更新日期:2016-12-15Bmx紅軟基地
所屬類型:游戲修改器Bmx紅軟基地
所屬版本:v1.0Bmx紅軟基地

游戲介紹

這是太閣立志傳5修改器合集,太閣立志傳5修改器合集,這是由太閣立志傳5的資深愛好者們?yōu)榇蠹沂占驼淼囊粋修改器合集,讓大家下載后可以更加得心應(yīng)手的對太閣立志傳5游戲進(jìn)行修改。Bmx紅軟基地

游戲說明

GPOINT修改器 0008繁體版 =>不支援1.11版Bmx紅軟基地
GATKEdit (Build 0014) 8月24日更新 => 不支援1.11版Bmx紅軟基地
GaTK5edit Build 0016 (9月20日更新)==> 全支援版Bmx紅軟基地
說明: Bmx紅軟基地
建議1.10及1.00用戶使用gp0008及0014 .Bmx紅軟基地
1.11用戶就用下面的天下一統(tǒng)修改器 2.2Bmx紅軟基地
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天下一統(tǒng)修改器 2.2 for 太閣 V 1.0 ~ 1.11 Bmx紅軟基地
感謝游俠網(wǎng)ns論壇會員 高亞男 的更新制作Bmx紅軟基地
說明:Bmx紅軟基地
這是一個功能強(qiáng)大的太閣 V 修改器,可修改的項(xiàng)目非常多,查詢功能也相當(dāng)實(shí)用。Bmx紅軟基地
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太閣5集卡修改器 Bmx紅軟基地
感謝游俠網(wǎng)netshow論壇版友 loujiawei 創(chuàng)作Bmx紅軟基地
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名稱:太閣5內(nèi)存修改器 v1.12 (適用:v 1.11版)Bmx紅軟基地
感謝游俠網(wǎng)netshow論壇版友 loujiawei 創(chuàng)作Bmx紅軟基地
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太閣v 《人物100%登用成功》修改器.==>不支援1.11版Bmx紅軟基地
感謝游俠網(wǎng)ns論壇會員 zhaosili 的制作Bmx紅軟基地
太閣v 《人物100%登用成功》修改器.==>支援1.11版Bmx紅軟基地
感謝游俠網(wǎng)ns論壇會員 午夜?回 的制作Bmx紅軟基地
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事件編輯器 (適用于中文版太閣5)Bmx紅軟基地
感謝 午夜夢回 的提供Bmx紅軟基地
事件編輯器 說明書 Bmx紅軟基地
感謝 午夜夢回 的提供Bmx紅軟基地
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tk5中文版換頭像修改器 支持1.11版本Bmx紅軟基地
(感謝游俠網(wǎng)NS論壇版版主cal_ein提供)。Bmx紅軟基地

相關(guān)介紹

游戲的基本內(nèi)容,和該系列至今為止的其他作品一樣。玩家操作剛剛加入織田信長手下的木下藤吉郎(即后來的豐臣秀吉),在戰(zhàn)國亂世中努力生存,協(xié)助主君,或者自己做大名以實(shí)現(xiàn)統(tǒng)一日本的大目標(biāo)。不過,雖說游戲的主旨如此,本作也和該系列的前作,玩家可以操作木下吉郎以外的各種人物,可以體驗(yàn)武將以外的生活方式,例如作為商人或是忍者來成功達(dá)到自己的目標(biāo)也是可能的。Bmx紅軟基地
本作可以操作的人物,比起前作足足增加了200 多人,總數(shù)達(dá)到800 人。雖說如此,不過和前作一樣,最初是不能玩到全部人物的。可以從在游戲過程中建立良好關(guān)系的人物那里,拿到類似卡片的東西,而在下一次游戲當(dāng)中就可以使用該人物了。不過,把那說成是“類似卡片的東西”,是有原因。因?yàn),關(guān)于人物這一部分說成是卡片(主人公卡片)雖說沒有太大問題,可是除此之外,使用卡片的場面將大量減少。在前作中個人戰(zhàn)和合戰(zhàn)都是使用卡片來表現(xiàn)的,可似乎對該系統(tǒng)的贊成和反對意見各半,因此在本作中(至少在戰(zhàn)斗畫面中)卡片是幾乎不會出現(xiàn)的樣子Bmx紅軟基地
說起前作,不僅僅作為武士,還可以作為商人或是忍者而' 活著' ,這也是游戲的一大魅力。而在本作中,將其進(jìn)一步擴(kuò)展開來。具體來說的話,除了上述三種職業(yè)以外,玩家還可以以海盜,劍豪,鍛冶師,醫(yī)生,茶人等等不同身份活下去。不用說,不僅僅是活著而已,各種職業(yè)當(dāng)然也可以為了成為各自的“天下第一”而奮斗。作為忍者,作為劍豪,作為醫(yī)生,每一種都要達(dá)到一流……這當(dāng)然就很困難。無論是哪一領(lǐng)域,想要到達(dá)頂點(diǎn)當(dāng)然就會需要艱苦的努力。此外,同種勢力內(nèi)的同伴,不同勢力的同伴之間的關(guān)系也得到了體現(xiàn)。伊賀忍軍與甲賀忍軍的對立,商人們與海盜們一起合作賺錢等等情形,據(jù)說都可能會在游戲中出現(xiàn)。Bmx紅軟基地
那么,不再是卡片對戰(zhàn)的戰(zhàn)斗系統(tǒng),到底是怎樣的呢?本作的戰(zhàn)斗,分為“野戰(zhàn)”,“攻城戰(zhàn)”,“個人戰(zhàn)斗”三種情況。野戰(zhàn)是在方格化的地圖上,軍隊之間的戰(zhàn)斗,巧妙地使用諸如“十面埋伏”,“神速”之類武將所持有的特技來取得勝利。雖然還沒有任何具體的情報,不過僅從畫面上的照片來看,也有一些很讓人懷念的感覺,這游戲畫面的情形還真的會讓人有進(jìn)一步深究的興趣呢。攻城戰(zhàn),是在全國地圖上進(jìn)行的。關(guān)于這方面目前也還沒有任何詳細(xì)的情報,不過應(yīng)該不會變回系列初期那種簡單的東西吧?接下來是個人戰(zhàn)斗。據(jù)說不只是刀,武器,還可以使用火繩銃,鎖鐮等等各種各樣的武器來進(jìn)行戰(zhàn)斗。而且,據(jù)說會在本系列中初次出現(xiàn)的多人對多人的戰(zhàn)斗,也值得大家留意。另外,根據(jù)所操作的人物不同,可以學(xué)會“二刀流”“燕返”“分身術(shù)”等等的必殺技。Bmx紅軟基地
太閣5的出現(xiàn)似乎是個必然,在太閣4里所找到的一條新的太閣發(fā)展之路必須有一個延續(xù),因?yàn)樘w4畢竟是個開始,很多的不完善在玩家心理是有遺憾的,那么太閣5的出現(xiàn)似乎就是期待和和延續(xù)的一種必然。既然說太閣5是太閣4的一種延續(xù),那么太閣5的介紹將選擇參照物--太閣4。Bmx紅軟基地
首先看到的是,職業(yè)的多樣化得到了加強(qiáng)和完善,在游戲的開始就有分別5種主職業(yè)的路線和對應(yīng)的人供玩家選擇,而不再像太閣4開始只有藤吉郎可以玩了。太閣4里很不完善的商人和忍者路線在5中得到了改善,幾乎是以一種和武士路線具有同樣可玩性的新職業(yè)姿態(tài)出現(xiàn)。不但系統(tǒng)方面做得更好了,而且也有出新,新的主職業(yè)海賊也吸引了玩家的眼球。而劍豪的職業(yè)似乎仍是主副通用的職業(yè)。職業(yè)多樣化后最大的變革是,要拿到某種職業(yè)的人物卡,必須也從事該職業(yè)才能拿到,不同職業(yè)的人是不會送任務(wù)卡給你的,好像是一種道不同不相為謀的思想……而且在游戲中副職業(yè)也增加了,劍術(shù)家也可以作為一種副職業(yè),同時還有茶人、鐵匠、醫(yī)生,而且職業(yè)是各有各的特點(diǎn)和作用,也相應(yīng)的存在著一些情節(jié)的觸發(fā),之后會有點(diǎn)詳細(xì)介紹。這樣的設(shè)定雖然大大增加了游戲的耐玩度,卻也同時大大增加了游戲的復(fù)雜度,使本來就難于上手的光榮的游戲變得更“不友好”了。Bmx紅軟基地
再看到的是卡片收集系統(tǒng)的卡片總數(shù)的急劇增多,人物卡隨著職業(yè)的完善性擴(kuò)充到了800,各種秘技、稱號、其他、甚至名勝卡都大大的增加。雖然增加了游戲難度,但也確實(shí)增加了可玩性,特別是稱號的增多,似乎讓玩家有了更多的追求,而“其他”卡片許多與職業(yè)相關(guān),增加了其他職業(yè)的收集樂趣。特別想說一下名勝卡,從4的10張到5的32張,幾乎把日本各處的名勝古跡、自然風(fēng)景來了個全介紹,在增加游戲趣味的同時似乎真的是種旅游的潛開發(fā)。再說一下秘技卡與合戰(zhàn)卡同4代的本質(zhì)區(qū)別,4代的卡片是使用式的,擁有卡片后在個人戰(zhàn)和合戰(zhàn)里隨機(jī)出現(xiàn)卡片去選擇使用,而5代的卡片只是一種形式,實(shí)質(zhì)上是有了該種技能,在戰(zhàn)斗中是主動使用式的。這種卡片的區(qū)別也決定了4和5在一些關(guān)鍵系統(tǒng)上的本質(zhì)區(qū)別。Bmx紅軟基地
關(guān)于寶物的系統(tǒng),與4代相似的是寶物的等級、種類、初始的持有狀態(tài)甚至價格都差不很多,但高級寶物和普通寶物在數(shù)量上都明顯的增加了。但最明顯的不同是:武具的種類因?yàn)閭人戰(zhàn)系統(tǒng)的關(guān)系有了更明細(xì)的劃分,武器分劍、武器、火武器、鎖鏈、苦無(手里劍)、弓,包括盔甲在內(nèi)的武具是可以裝備的,這是一個重大的變革,也是太閣5的重要閃光點(diǎn),至于裝備的效果在下面的戰(zhàn)斗的分析里做一些詳細(xì)的說明。對于NPC持有的寶物取得方法主要是靠委托忍者去盜。ɑ蛘吣惚旧砭褪侨陶哳^目),或者是成為武術(shù)家通過教授武藝讓他送你(相對比較困難)。但總體來說收集寶物的重要性似乎有些緩和,因?yàn)?代里增加了一套寶物打造系統(tǒng),成為茶人開設(shè)茶室可以制作茶器、成為鐵匠開設(shè)鐵匠鋪可以制作武器、成為醫(yī)生開設(shè)醫(yī)館可以制造藥品(不是特殊寶物,但有些藥只能制造得到),而且茶器和武器的制造隨著制造經(jīng)驗(yàn)的增加(制造經(jīng)驗(yàn)是隱藏經(jīng)驗(yàn)值)可以制造出非常好的作品,而對于不滿意的作品也可以丟棄。這樣的設(shè)定也大大增加了副職業(yè)的可玩性和玩家的完美追求度。Bmx紅軟基地
關(guān)于個人戰(zhàn)和合戰(zhàn)的系統(tǒng)。就我個人而言,我覺得5代的個人戰(zhàn)是一種很好的創(chuàng)意,雖然不是最好,但至少在太閣歷史上是最好的一次設(shè)定,整個個人戰(zhàn)系統(tǒng)是一種先決互動的模式,隨著回合可以增加氣力值,氣力值可以驅(qū)動秘技,而氣力的上限又與劍術(shù)技能的高低相連。在前面的寶物里講到了武器的種類劃分,并可裝備,而裝備的效果也體現(xiàn)在了個人戰(zhàn)系統(tǒng)中,你裝備什么武器,那么在戰(zhàn)斗中就會確實(shí)的使用這個武器,而且每個武器都有不同的攻擊模式并有一套特殊的秘技支持(當(dāng)然前提是你學(xué)會了這些秘技)。這樣的設(shè)定是非常好的,當(dāng)我玩到這里時總是似乎想到了太閣系列推出網(wǎng)絡(luò)游戲的無限可能。而合戰(zhàn)系統(tǒng)也與太閣4相差甚遠(yuǎn),首先野戰(zhàn)的模式似乎用了典型的戰(zhàn)棋類游戲模型,而戰(zhàn)斗秘技的使用也不同于前作,相當(dāng)與3國中計謀的使用,而且一個技能只能用一次,而技能使用的總次數(shù)和軍學(xué)技能的高低有關(guān),兵種和太閣4相似,步馬武器炮加上武器騎。攻城戰(zhàn)則顯得有些死板,雖不像太閣4那樣城池存在總防御度,但太閣5只是分?jǐn)偟搅嗣孔情T而已,只要主城門破了則戰(zhàn)斗勝利,似乎是引用的信長野望7的攻城模式。秘技的使用和野戰(zhàn)不同的是同一個技能可以多次使用,但使用次數(shù)總數(shù)依然是靠軍學(xué)技能高低。這里戰(zhàn)斗已經(jīng)支持援軍了,而且還可以同時有兩只援軍,不過在我看來也存在一個BUG,有時候難攻打的城池讓敵人來批援軍卻對我方大大有利,因?yàn)閿橙藖碓姇D(zhuǎn)到野戰(zhàn)模式,而這里野戰(zhàn)只要擊退敵主將就連同城池攻略一同取得勝利,所以轉(zhuǎn)到野戰(zhàn)引誘敵主帥圍殲之反而有利與總體戰(zhàn)斗的勝利。在攻城戰(zhàn)里存在著一個“形式”參數(shù),就是看當(dāng)前形式對哪方有利,可以在有利情況下通過交涉取得戰(zhàn)斗勝利,有成主的城壓倒性有利時還可以勸他切腹,特別飾淦鰩打主城還可以要求供品、要求破除同盟等有意思的選項(xiàng),我認(rèn)為這種設(shè)定算是游戲的一大成功點(diǎn)吧。Bmx紅軟基地
再說說互動性,游戲的互動性空前的好,特別飾淦髻方的1.11版,NPC都經(jīng)常的出去走動,連千利休都是,讓人欣喜不已。再看看AI設(shè)定,在個人戰(zhàn)里,我覺得AI設(shè)定得還算不錯,實(shí)力相當(dāng)時感覺有一定的勝利難度,在合戰(zhàn)模塊里總體還可以,至少知道利用各種秘技和集中攻擊主將,但在戰(zhàn)略模塊里卻顯得不足,或者是設(shè)定的大部分大名的理想都是地方統(tǒng)一,比如毛利家、島津家、伊達(dá)家等等都在地方統(tǒng)一后就停滯不前,真正一路打下去的似乎只有信長、信玄、家康等人。Bmx紅軟基地
最后詳細(xì)說說游戲的職業(yè),武士路線和4相差不大,但值得一提的是太閣5中的小游戲比太閣4要完善,體現(xiàn)在所有的小游戲幾乎都是靠實(shí)力而為主不是靠運(yùn)氣為主,挖礦那個除外……主職業(yè)的商人個人感覺非常好玩,支持大名、取得商業(yè)圈支配權(quán)、在路上買賣貨物、甚至高利貸,特別飾淦鼴外貿(mào)易簡直賺翻你,比太閣4多了太多的玩點(diǎn)。忍者路線的自主性比4代強(qiáng)很多,自由的攻擊各大名的城池,成為幕后支配者,但是這個路線缺點(diǎn)很明顯,就是出了信長滅伊賀的特殊情節(jié)外,大名勢力絕對不會攻擊忍者勢力,這個缺點(diǎn)同樣存在在海賊勢力中,這個是我對太閣5不多的幾個遺憾之一。劍術(shù)家比太閣4好了很多,因?yàn)榱髋傻募尤,使劍術(shù)家職業(yè)以至整個游戲都增色不少,也正因?yàn)槲淦鞫鄻有缘脑O(shè)定成功,日本戰(zhàn)國時代所有的主要流派都出現(xiàn)在了太閣5中,這樣不但增加了游戲玩點(diǎn)也使玩家更為深入的了解了日本歷史,因?yàn)樵谖幕I(lǐng)域最重要的就是茶道文化和劍道文化。海賊總體來說和忍者差不多,但多的樂趣是進(jìn)行海外貿(mào)易。總體來看幾個主職業(yè),比太閣4絕對是好玩多了,但是還是存在著發(fā)展的可能,但是我卻不希望這種發(fā)展出現(xiàn)在6代里,因?yàn)楸绕鸢l(fā)展我更期待革新的出現(xiàn)。Bmx紅軟基地
太長了……分兩段來寫。再看看副職業(yè),劍術(shù)家其實(shí)也是一種副職業(yè),因?yàn)樵谄渌殬I(yè)的同時也可以創(chuàng)立流派學(xué)習(xí)劍術(shù),但不同的是不能開設(shè)道館了,劍術(shù)家的特點(diǎn)可以成為大名家的兵法指南,并可同時侍奉該家(讓我想起了柳生但馬守),但這樣就不可成為城主。茶人我發(fā)現(xiàn)最大的好處是可以左右浪人的去向,找浪人和大名喝喝茶就可以把浪人推薦到大名家去,有種外界支配感,而且在持有高級茶具的時候找大名喝喝茶也可以直接用茶器換座城(前提是還是浪人),挺方便的職業(yè)。鐵匠的最大的好處就是做武器了,另外大炮也可以自己做,接下來的買大筒的任務(wù)就可以貪污不少了(*笑)。醫(yī)生最大的好處就是制造一些好的藥,許多是買不到的,其實(shí)開醫(yī)館沒什么用,除了觸發(fā)個情節(jié)得到樣寶物,另外想玩出醫(yī)生的結(jié)局也要開館,不開一樣的可以看病給藥,而且除了突出物什么病用買的藥都可以治了,但最重要的一點(diǎn)是如果你是醫(yī)生的話同時又是武士,那么經(jīng)?梢杂龅狡渌竺麃礓浻媚,覺得挺有意思的。正因?yàn)槁殬I(yè)有如此的多樣性,結(jié)局也是多樣的,有多達(dá)30多種結(jié)局,大家自己慢慢摸索吧。Bmx紅軟基地
太閣5的人物能力設(shè)定方面感覺比較合理了,關(guān)于人物和太閣4幾乎相同,5種能力、16種技能,研究內(nèi)核可以發(fā)現(xiàn)存在隱藏能力野心和一些性格項(xiàng)目(現(xiàn)在的補(bǔ)丁版可以直接看到)。關(guān)于手下的培養(yǎng)也和4差不多,每種能力同時有時技能修習(xí)的資質(zhì),40以上相關(guān)技能可以修習(xí)到一段,50兩段、60三段70以上(包含70)可以把相關(guān)技能修滿,但能力越往上走成功率越高。另外關(guān)于太閣5地圖界面的設(shè)定感覺不如4,特別是城鎮(zhèn)的表示方式變成了平面式,以一個圓大小做規(guī)模區(qū)分,而4代中立體感模式卻沒有保留(立體感模式最早是信長野望7和8中運(yùn)用的),也是我關(guān)于太閣5的一大遺憾。再有關(guān)于4和5的人物造型設(shè)定,基本上延續(xù)的3代,但是從4開始存在換裝系統(tǒng),許多特殊人物隨著身份的變化會換裝,在5里更加突出了,主角秀吉換裝有4套之多……而且5里不少人物換裝后都特別的帥,大家自己摸索吧。Bmx紅軟基地
太閣5是個成功的作品,這點(diǎn)毫無疑問的,無論在創(chuàng)新度和繼承度上都很好。現(xiàn)在有關(guān)太閣6也沒有確切的消息,希望6也能繼續(xù)給我和大家?guī)眢@喜。Bmx紅軟基地

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