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紅色警戒3干貨2地圖

軟件類型:
國(guó)產(chǎn)軟件
軟件語(yǔ)言:
簡(jiǎn)體中文
軟件大。
1 MB
軟件授權(quán):
免費(fèi)軟件
軟件評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2017-01-03
應(yīng)用平臺(tái):
WinXP, Win7, WinAll
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紅色警戒3干貨2地圖是一個(gè)游戲地圖,可以用于《紅色警戒》這款好玩的游戲中,使用這個(gè)紅色警戒3干貨2地圖的可玩性大大提升,游戲講述的是衰弱的蘇俄軍隊(duì)節(jié)節(jié)敗退,盟軍準(zhǔn)備一舉攻入克里姆林宮,庫(kù)可夫?qū)④娨约安榈た茮Q心孤注一擲,使用了未經(jīng)測(cè)試的秘密武器:時(shí)空機(jī)器;結(jié)果,他們改寫(xiě)了歷史,查丹科成為了總理,在總理查丹科的領(lǐng)導(dǎo)下,讓盟軍瀕臨戰(zhàn)敗邊緣,但他們卻意外發(fā)現(xiàn),旭日帝國(guó)悄悄地發(fā)展勢(shì)力,天皇芳朗選擇在此時(shí)此刻侵略蘇聯(lián),還不趕快來(lái)紅軟下載這個(gè)紅色警戒3干貨2地圖。3y1紅軟基地

游戲信息

中文名稱:紅色警戒3干貨2地圖3y1紅軟基地
英文名稱:Red alert 3 dry 2 map3y1紅軟基地
更新日期:2017-01-033y1紅軟基地
所屬類型:游戲地圖3y1紅軟基地
所屬版本:v1.03y1紅軟基地

游戲介紹

這是《紅色警戒3》干貨2地圖,《紅色警戒3》的操作顛覆了《紅色警戒2》的傳統(tǒng)觀念,使游戲更偏向于時(shí)代化,而相應(yīng)的競(jìng)技性有所下降。不過(guò)總體來(lái)說(shuō),EA開(kāi)發(fā)的《紅色警戒3》在效果上有了明顯的提高,且增強(qiáng)了玩家的綜合判斷能力的要求。3y1紅軟基地

游戲說(shuō)明

有10個(gè)是重復(fù)用同一招【三開(kāi)海翼】在同一張地圖【II】上重復(fù)十次打同一個(gè)AI【兇殘歐胖】來(lái)證明在人類的意識(shí)面前AI的學(xué)習(xí)性根本就沒(méi)那么神3y1紅軟基地
然后有個(gè)就是帝國(guó)無(wú)限【多線】天狗擾礦流來(lái)證明實(shí)際上人類真要玩起多線起來(lái)AI只能被打的找不著北3y1紅軟基地
有3個(gè)是帝國(guó)用三種不同的玩法來(lái)對(duì)付兇殘吉爾利斯來(lái)證明帝國(guó)對(duì)小吉并不是無(wú)解的 3y1紅軟基地
最后還有1個(gè)錄像是蘇聯(lián)vs小吉也是之前有不少新人問(wèn)的蘇聯(lián)對(duì)小吉是不是只能消極防守所以也順手做了 3y1紅軟基地
╮(╯_╰)╭3y1紅軟基地
好了廢話不多說(shuō)先來(lái)說(shuō)說(shuō)學(xué)習(xí)性的問(wèn)題吧,這個(gè)就沒(méi)有視頻了,畢竟重復(fù)打十次也不能十次都錄視頻,不然觀眾肯定罵窩為什么這么無(wú)聊……所以只能發(fā)錄像了嗯~這里舉例就用帝國(guó)打蘇聯(lián)AI時(shí)最實(shí)用【大概】的三開(kāi)海翼打法,從錄像來(lái)看十次下來(lái)歐胖根本被窩打的毫無(wú)招架之力,雖然中途有好幾次被他逼的不得不轉(zhuǎn)型海貓或者天狗,但是到最后歐胖該輸?shù)倪是要輸。3y1紅軟基地
那么窩們來(lái)分析一下AI針對(duì)海翼的應(yīng)對(duì)措施有什么:3y1紅軟基地
首先最開(kāi)始的是爆防空兵,但是有海軍協(xié)議加成的海翼根本不怕 然后AI又改用牛蛙,可是牛蛙數(shù)量沒(méi)起來(lái)就被海翼壓下去了。然后AI又改用了防空炮,雖然海翼即使有數(shù)量也不能隨意強(qiáng)上防空炮,但是窩又利用放空炮只能防守某一區(qū)域的缺點(diǎn)來(lái)從側(cè)面打擊壓制。最后AI終于想到了出機(jī)場(chǎng),雖然窩看到了機(jī)場(chǎng)很快的就補(bǔ)出了重工出天狗,結(jié)果AI卻不出米格。所以到最后這個(gè)看似神乎其神的學(xué)習(xí)性實(shí)際上卻沒(méi)有那么神╮(╯_╰)╭3y1紅軟基地
綜上所述關(guān)鍵的還是玩家的意識(shí),這也是很多新人所缺乏的一樣最基本的rts技能【是的不僅僅只是RA3其他rts也需要意識(shí)】。意識(shí)不同于操作,操作可以通過(guò)在特別的練習(xí)地圖上面反復(fù)練習(xí)最快就可以兩三天內(nèi)練熟,但是意識(shí)則是來(lái)自于長(zhǎng)時(shí)間的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)積累。在錄像里面很多新人可能會(huì)看不懂為什么窩有時(shí)候明明海翼壓制的好好的中途卻要轉(zhuǎn)天貓,這個(gè)問(wèn)題最主要還是因?yàn)锳I防空炮比較多海翼的壓制力度會(huì)逐漸減弱,而這個(gè)時(shí)候AI為了應(yīng)對(duì)海翼會(huì)出更多的防空炮同時(shí)地面防守也逐漸薄弱,因此窩就在AI的防空炮數(shù)量變得能完全反制海翼之前提前積攢海貓?zhí)崆白龀鲛D(zhuǎn)型。根據(jù)當(dāng)前的局勢(shì),來(lái)預(yù)測(cè)接下來(lái)局勢(shì)變化的可能性,然后提前做出反應(yīng),這就是提前轉(zhuǎn)型的應(yīng)對(duì)意識(shí)。就如同下象棋一般,對(duì)方開(kāi)局炮二平五,那么你就要提前做出判斷,預(yù)測(cè)對(duì)方下回合可能要炮五進(jìn)四弒卒,因此你就要馬二進(jìn)三保護(hù)五線上的卒,這也是一種非;A(chǔ)的應(yīng)對(duì)意識(shí)。3y1紅軟基地
要培養(yǎng)出一個(gè)好的意識(shí),一般有兩種方法,一種就是看別人輸,然后分析別人怎么輸,最后總結(jié)出經(jīng)驗(yàn);另一種方法就是自己親自被虐,然后分析自己輸?shù)舻脑颍詈罂偨Y(jié)出經(jīng)驗(yàn)。這也就能很好地回答了之前一位新人提到的問(wèn)題,這個(gè)新人的話大概是這樣的“用鐵餅和牛蛙防守維和的轟炸,準(zhǔn)備出門(mén)的時(shí)候又遇到大批的冷凍,好不容易補(bǔ)出了機(jī)場(chǎng)可以出門(mén)了結(jié)果去到對(duì)面家門(mén)口看到對(duì)面家里滿地都是防御塔,最后又只能出補(bǔ)高科出V4” 【僅僅只是拿來(lái)舉例并沒(méi)有冒犯的意思嗯0-0如果這位新人看到這里覺(jué)得窩說(shuō)的有話有冒犯之意的話 那窩先提前道個(gè)歉嗯】這個(gè)例子就是很多新人最常見(jiàn)的意識(shí)缺乏的情況,首先從最后一句“去到對(duì)面家里才發(fā)現(xiàn)滿地防御”這一點(diǎn)就可以看出并沒(méi)有做好偵查的工作 也就是偵查意識(shí)的缺乏,然后是“牛蛙鐵餅防維和出門(mén)遇冷凍”這一句就可以看出并沒(méi)有對(duì)對(duì)方接下來(lái)的行動(dòng)或者根據(jù)局勢(shì)對(duì)接下來(lái)的所可能發(fā)生的任何情況作出預(yù)測(cè),也就是說(shuō)這位新人只看到了眼前維和到處亂飛的現(xiàn)狀再加上偵查意識(shí)的缺乏從而導(dǎo)致沒(méi)有為接下來(lái)對(duì)方的行動(dòng)作出及時(shí)的反應(yīng),最后就導(dǎo)致了牛蛙鐵餅被冷凍打回家,既然之前也說(shuō)了,被虐后要分析敗因總結(jié)經(jīng)驗(yàn),那么既然知道了對(duì)面維和一輪亂炸后會(huì)爆出大量冷凍的話,那么下一次只要提前出好機(jī)場(chǎng)防冷凍就好了。如果提前放下機(jī)場(chǎng)后對(duì)面又使出了另一種反制手段,那么你也要根據(jù)這種反制手段再做出另一種反制,如同剪刀石頭布一般,就是如此不斷反復(fù)的被虐,然后總結(jié)敗因,總有一天你是可以輕松吊打一個(gè)兇殘的√【當(dāng)然上浩方PVP的話,對(duì)各種情況的隨機(jī)應(yīng)變能力要進(jìn)步的比單純的虐電快】3y1紅軟基地
其他部分在下面分開(kāi)各個(gè)樓層來(lái)說(shuō)→ →歡迎插樓 想認(rèn)真看帖的可以直接點(diǎn)擊“只看樓主”按鈕3y1紅軟基地

游戲截圖

《紅色警戒3》干貨2地圖3y1紅軟基地

《紅色警戒3干貨2地圖》這款軟件屬于游戲地圖欄目,由紅軟基地網(wǎng)友分享于2017-01-03,本文網(wǎng)址為:http://piola.cn/down/63168.html

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