Unity3D游戲開發(fā)技術詳解與典型案例,完整版+unity3d手機游戲開發(fā):金璽曾。
Unity 3D游戲開發(fā)技術詳解與典型案例對Unity 3D集成開發(fā)環(huán)境界面、腳本的編寫和眾多高級特效的實現(xiàn)進行了詳細的介紹,內容深入淺出,是一本適合不同需求、不同開發(fā)水平讀者的技術寶典。
全書共分10章。第1章主要介紹了Unity 3D的誕生、特點、開發(fā)環(huán)境的搭建以及運行機制;第2章對Unity 3D集成開發(fā)環(huán)境進行了詳細的介紹;第3章介紹了Unity 3D中腳本的編寫;第4章主要對Unity 3D開發(fā)過程中經常使用的組件及對象進行了詳細的介紹; 第5章介紹了Unity開發(fā)平臺的完整的物理引擎體系;第6章介紹了天空盒、虛擬按鈕與搖桿、聲音、光源、地形引擎、角色動畫,以及角色控制器等開發(fā)常用的技術;第7章介紹了Unity 3D中的著色器和著色器語言——ShaderLab;第8章介紹了PlayerPrefs類、Network Class(網絡類),以及加速度傳感器的使用;第9章介紹了完整的大型3D游戲案例——3D保齡球;第10章介紹了完整的大型3D游戲案例——火力籃球。同時為了便于讀者的學習,本書附贈的光盤中包含了書中所有案例的完整源代碼,最大限度地幫助讀者快速掌握開發(fā)技術。