ICCUP和VS,HF這類對戰(zhàn)平臺不同,它使用的是P2P技術(shù),而國內(nèi)的大多數(shù)平臺則是虛擬IP技術(shù)。也就是說,ICCUP上的網(wǎng)絡(luò)延遲至取決于對戰(zhàn)者兩者之間的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量,與ICCUP的服務(wù)器連接速度無關(guān)。就是說,甚至在對戰(zhàn)的過程中與ICCUP服務(wù)器連接中斷了甚至也能繼續(xù)進(jìn)行,不過是在對戰(zhàn)后的成績將無法記入服務(wù)器。反觀VS,HF平臺,由于先要把客戶端的IP進(jìn)行處理,組成虛擬局域網(wǎng)自然增加了信號的處理過程,從而延遲高是不可避免的。這與平臺的服務(wù)器質(zhì)量也是息息相關(guān)的,如果服務(wù)器數(shù)據(jù)交換能力不夠強(qiáng)大,玩家們的感覺當(dāng)然會卡。如果在對戰(zhàn)途中服務(wù)器故障,客戶端自然都是掉線的反應(yīng)。因此從技術(shù)上來說,ICCUP更為優(yōu)質(zhì)。