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Unity3D樹(shù)木模型

軟件類(lèi)型:
國(guó)產(chǎn)軟件
軟件語(yǔ)言:
英文
軟件大。
33 MB
軟件授權(quán):
免費(fèi)軟件
軟件評(píng)級(jí):
4
更新時(shí)間:
2017-09-26
應(yīng)用平臺(tái):
WinXP, Win7, WinAll
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這是Unity3D樹(shù)木模型下載,unity3d中添加自己自定義的樹(shù)木模型,刷到地形中,這樣更方便,我們一起來(lái)看看用自己的樹(shù)木模型需要那些步驟與注意點(diǎn)。WOt紅軟基地

軟件介紹

ForestVision 2.3 Update! We've now added a Low Poly asset collection to the ForestVision family! Includes a new shader that allows you control the gradient coloring of each of the 4 mesh elements in the collection: trunk, inside trunk, foliage, and snow. WOt紅軟基地

軟件步驟

1使用三維建模軟件處理樹(shù)木模型的時(shí)候,我這里使用的是blender,需要把樹(shù)木模型的“坐標(biāo)”放到樹(shù)木的“根部”,因?yàn)閡nity3d中刷樹(shù)木的時(shí)候會(huì)從這個(gè)坐標(biāo)位置從地面“長(zhǎng)”出來(lái)。WOt紅軟基地
如果使用blender不知道怎么設(shè)置坐標(biāo)位置的可以參照引用文章。然后把模型上提就好了。WOt紅軟基地
1blender坐標(biāo)回到物體中心WOt紅軟基地
2打開(kāi)unity3d項(xiàng)目,新建個(gè)FBx文件夾,把樹(shù)木的模型fbx文件拖入。WOt紅軟基地
步驟閱讀.WOt紅軟基地
3然后新建一個(gè)“Fstab”文件夾,在里面“Create”--“Prefab”,然后重新命名WOt紅軟基地
4把FBx文件夾中的樹(shù)木”tree“拖到場(chǎng)景中,設(shè)置后把它直接把”tree“拖到Fstab中的”Trees“上,這時(shí)Trees就會(huì)變成樹(shù)的圖標(biāo)了。WOt紅軟基地
5選中場(chǎng)景中的”Terrain“,右邊屬性中選擇第五個(gè)”Place Trees“,然后”Add Tree“,把Fstab中的”Trees“直接拖動(dòng)到”Tree Prefab“右邊的框中”Add“。WOt紅軟基地
6現(xiàn)在我們可以在地形中直接刷出自己自定的樹(shù)的模型了,在”Terrain“的屬性中可以設(shè)置筆刷的大小,樹(shù)的隨機(jī)數(shù)量,以及隨機(jī)高度等。WOt紅軟基地
.END百度經(jīng)驗(yàn):jingyan.baidu.comWOt紅軟基地

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軟件截圖

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軟件下載地址
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