這是TexturePacker-3.3.2-x86破解版下載,里包括TexturePacker 3.3.2安裝程序和破解后后需要替換的兩個exe文件, 先安裝TexturePacker-3.3.2-x86.msi文件, 再將需要替換的文件文件夾里的兩個exe替換掉安裝目錄下原來的exe。
TexturePacker-3.3.2-x86破解版r是一款把若干資源圖片拼接為一張大圖的工具。網(wǎng)頁設計師前臺制作css的時候,為了提高載入速度,往往把很多小圖拼接成一張大圖,一次載入,減少I/O,提高速度。這個好懂吧。
所以不管怎么樣,“拼大圖”這個流程不可少。文藝青年說他用photoshop。。。西西推薦用TexturePacker,拼圖更專業(yè)。
TexturePacker這個詞從字面來說就是Texture(紋理) + Packer(打包)。當然TexturePacker的功能遠遠不止這些,你還可以用它來生成程序所需的框架,如Cocos2d,Corona(TM) SDK ,Gideros ,Sparrow ,LibGDX,LimeJS 和Moai等。
TexturePacker-3.3.2-x86破解版 圖集打包工具,游戲開發(fā)都知道的,而且是破解版,可以配合unity使用。湊字數(shù)啦湊字數(shù)啦湊字數(shù)啦.
先來簡單介紹一下CSS sprites,這是干嘛用的。眾所周知,我們在設計網(wǎng)頁時,會有很多很多的網(wǎng)頁小元素,例如導航按鈕,社交圖標,網(wǎng)站背景圖等等。一般情況下,這些圖片都是單獨形式存在的,對于每一張圖片,在網(wǎng)頁加載時都屬于獨立的http請求。但使用CSS sprites,則會將所有的小圖片整合到一張圖片中,網(wǎng)頁加載只需要對一張圖片進行請求,CSS再通過坐標的形式定位每一個小圖片顯示出來。這樣有什么好處呢,個人認為最大的好處是,大大減少http請求數(shù),提高網(wǎng)頁加載速度。