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GlyphDesigner 1.4.2破解,親測(cè)可用是本書(shū)系統(tǒng)介紹了Cocos2d-x等2D游戲引擎在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中常用工具的使用方法和技巧。書(shū)中內(nèi)容涵蓋了游戲開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)過(guò)程中的動(dòng)態(tài)字體、紋理圖集、音樂(lè)與音效、粒子效果編輯、瓦片地圖編輯及物理編輯等與游戲運(yùn)行、特效和用戶體驗(yàn)相關(guān)的制作和設(shè)計(jì)方法。本節(jié)為大家介紹Glyph Designer錄入漢字。
1.2.4 Glyph Designer錄入漢字
《Cocos2d-x實(shí)戰(zhàn):工具卷》本書(shū)系統(tǒng)介紹了Cocos2d-x等2D游戲引擎在游戲開(kāi)發(fā)過(guò)程中常用工具的使用方法和技巧。書(shū)中內(nèi)容涵蓋了游戲開(kāi)發(fā)和設(shè)計(jì)過(guò)程中的動(dòng)態(tài)字體、紋理圖集、音樂(lè)與音效、粒子效果編輯、瓦片地圖編輯及物理編輯等與游戲運(yùn)行、特效和用戶體驗(yàn)相關(guān)的制作和設(shè)計(jì)方法。本節(jié)為大家介紹Glyph Designer錄入漢字。
作者:關(guān)東升來(lái)源:清華大學(xué)出版社|2015-04-23 09:07 移動(dòng)端
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1.2.4 Glyph Designer錄入漢字
Glyph Designer的一大優(yōu)勢(shì)就是可以支持漢字錄入,可以通過(guò)Included Glyphs(收錄文字)面板來(lái)實(shí)現(xiàn)。我們看到在這個(gè)面板的多行文本錄入框中羅列了所有需要生成的文字,如果需要繼續(xù)追加文字,我們只需要在這些文字的后面繼續(xù)錄入需要的文字,再點(diǎn)擊右上角的Update(更新)就可以了。
實(shí)現(xiàn)漢字錄入需要兩個(gè)條件:一個(gè)是必須選用漢字字體,我們通過(guò)軟件界面左上角“Load Font(載入字體)”選擇漢字字體載入即可。另一個(gè)就是需要把漢字錄入到“Included Glyphs(收錄文字)”面板的多行文本錄入框中。當(dāng)然,我們沒(méi)必要把兩千多個(gè)常用漢字全部錄入進(jìn)去。在前期的游戲策劃和腳本設(shè)計(jì)工作結(jié)束后,我們應(yīng)該已經(jīng)清楚在游戲過(guò)程中涉及到的漢字有哪些,整理一下并把所需的漢字錄入進(jìn)去就可以了。
如果在錄入過(guò)程中發(fā)現(xiàn)無(wú)法使用中文輸入法,我們可以先把文字錄入到其他軟件里(如文本編輯器),然后再粘貼進(jìn)去即可。點(diǎn)擊“Update(更新)”,我們就可以在預(yù)覽畫(huà)面中看到設(shè)置好的漢字了。(如圖1-16)
如果試圖使用CCLabelBMFont顯示.fnt 文件中不可用的字符,這些字符將被跳過(guò),不會(huì)顯示出來(lái)。例如,如果使用語(yǔ)句[label setString:@"Hello, World!"],但是位圖字體中只包含小寫(xiě)字母,不包括標(biāo)點(diǎn)符號(hào)字符,那么顯示的將是字符串"ello orld"。