英雄無敵3迷失領域修正游戲bug及游戲優(yōu)化補丁這是一個迷失領域相關資源,使用《英雄無敵3迷失領域修正游戲bug及游戲優(yōu)化補丁》能大大的提升迷失領域的可玩性和自由性,《魔法門之英雄無敵Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia,通稱“英雄無敵3”,英文縮寫HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平臺上開發(fā)的回合制策略魔幻游戲,其出版商是3DO,還不趕快來紅軟下載這個英雄無敵3迷失領域修正游戲bug及游戲優(yōu)化補丁。
游戲名稱:冠軍籃球經理2全屏注冊補丁
英文名稱:Championship Basketball Manager 2 full screen registered patch
更新日期:2017-09-14
所屬類型:游戲存檔
所屬版本:V1.0
1、修復當電腦單英雄帶領的部隊戰(zhàn)斗力達到一定數值后,游戲會死機的bug;
2、修復在岸邊挖洞后英雄就不能上岸的bug;
3、修正被鞭尸(部隊被火盾擊中后全滅,再被敵人反擊擊中尸體)后無法復活的bug;
4、修復飛行和凌波微步穿越水面時遇伏兵事件必定閃退的bug;
5、修復難民營被陰影遮擋,消除陰影后所招的兵必定是武器兵的bug;
6、修復近身攻擊的飛行或瞬移兵,移動距離達到敵方兵種(由于障礙或其他兵阻隔,不能攻擊該兵種)所處位置,點選敵方兵種后,該兵種并
沒有行動,但卻被認為已經行動了的bug;
7、修復箭塔對防御術和大氣神盾有攻擊加成的bug
8、修復驅散力盾會閃退的bug;
9、修復在寶物商店賣寶物時,左右移動英雄行囊,但寶物價格仍然按未移動行囊前的寶物價格來計算的bug;
10、修復使用地動山搖魔法時造成城墻破壞,而守城方只有一隊部隊,且城鎮(zhèn)未升級到城堡時,守城方會立即失敗的bug;
11、修復海洋之帽、神行靴、騎士手套可以造成英雄無限移動的bug;
12、修復其他生物可以利用紫龍的魔法書來無限施法的bug,紫龍可以自由選擇攻擊模式(平時為物理攻擊,按鍵盤F后為魔法攻擊,按右鍵可
以取消魔法攻擊);
13、修復中水失憶與高水失憶效果一樣的bug;
14、修復高級療傷不能去除蠱惑人心狀態(tài)的bug
15、修復撞野怪后逃跑,如果野怪有馬甲,則野怪會損失相當于馬甲數量的數量的bug;
16、修復事件加兵bug;
17、修復全滅處于防御狀態(tài)的生物,而該生物又是ai控制的生物,當ai復活該生物后,由于地形原因或ai處于守城而不想讓該生物出城,如果
電腦讓該生物防御,則程序會進入假死狀態(tài)(實際是程序進入死循環(huán))的bug;
18、修復全滅敵我雙方第一隊兵后,魔幻法師無法施法的bug;
19、修復城門內一格不能復活的bug;
20、修復英雄4維超過127就會變成0的bug;
21、修復酒館已經沒有英雄可以招募的時候,英雄招募費用框仍然顯示2500金幣的bug;
22、修正當城鎮(zhèn)兵單隊兵數量大于32767時,把這隊兵移交到英雄身上時,會變?yōu)樨摂档腷ug;
23、修復英雄帶領單隊兵數量超過32767后,再有兵加入,該隊兵就會消失的bug;
24、修復生物巢穴可招募生物數量超過32767后就會變負數的bug;
25、修復堡壘界面生物數量超過32767后就會變?yōu)樨摂档腷ug;
26、修復游戲沒有負運氣的bug;
27、完美解決電腦學會飛跳后過天時間超慢的問題。
28、修復鷹身女巫攻擊大樹返回后被纏繞的bug
29、修復英雄魔法值過大會變負數的bug
30、修復犧牲鳳凰造成兵種隱身的bug
31、修復混兵所減去的士氣值大于3時,仍顯示只減少3點的bug
32、裸奔英雄被ai攻擊會閃退的bug
33、修復地圖已經有英雄,而玩家開局時使用隨機英雄,玩家new開局會造成初始英雄與地圖英雄重復的bug
34、修復九頭自動戰(zhàn)斗bug
35、修復輸入作弊碼nwczion后,重新開局或載入進度后不用輸入作弊碼仍然獲得全部建筑的bug
36、修復訪問帳篷后,退回主菜單重新開局,這些仍帳篷處于已訪問的狀態(tài)的bug
37、修復弩車無限箭矢的bug
38、修復鏡像魔法導致雙格兵消失的bug
39、修復ai調整數量過大的部隊造成部隊數量變-1的bug
40、修復難民營所招募的生物id最大值只能是紫龍的bug,難民營可以招募全部生物
41、修復祭壇獻祭生物界面,切換到“獻祭寶物”的按鈕最右邊無法按的BUG
42、修復寶物商店沒有英雄第5個雜物欄的bug
43、修復上一版本復活魔法的小問題
在PC版發(fā)布之后,3DO和Loki Software分別推出了可在蘋果機和Linux系統(tǒng)上運行的版本。該作是魔法門之英雄無敵系列的第三代。
游戲情節(jié)參照第一次貫穿了《魔法門VI:天堂之令》,并且部分作為了《魔法門VII:血統(tǒng)與榮耀》的前傳。玩家可以選擇六個戰(zhàn)役之中的一個來進行情節(jié)模式,也可以選擇場景來進行與電腦或其他玩家的對抗。